最后更新: 2026-03-16
| 层 | 工具 | 作用 | 安装方式 |
|---|---|---|---|
| MCP Server | GDAI MCP | 实时控制 Godot 编辑器(创建场景/节点/脚本、读错误) | claude mcp add |
| Skills(知识) | Godot-Claude-Skills | GDScript 模式、GdUnit4 测试、导出、CI/CD | 复制到 .claude/skills/ |
| Skills(生成) | godogen | 从游戏描述生成完整项目 + 截图自检视觉QA | publish.sh 初始化 |
MCP 和 Skills 是不同机制,互不冲突。多个 Skills 也能共存。
| 工具 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| Claude-GDSkill | Godot 4.5 专用 class skill | GitHub |
| Godot GDScript Patterns | 架构模式、信号、状态机、性能优化 | LobeHub |
| Godot Live Edit Skill | 实时场景树操作、节点创建、属性修改 | MCP Market |
| Godot 离线 API 文档 MCP | 850+ Godot 类 API 参考 | Godot Forum |
# Step 1: 在 Godot 项目中安装 GDAI MCP 插件
# 方式 A: Asset Library(在编辑器里搜 "GDAI MCP")
# 方式 B: GitHub https://github.com/3ddelano/gdai-mcp-plugin-godot
# Step 2: 打开 Godot 编辑器 → 底部 GDAI MCP 标签页 → 复制 JSON 配置
# Step 3: 在 Claude Code 里添加
claude mcp add gdai-mcp -- uv run <路径从GDAI标签页复制>
# Step 4: Godot 编辑器设置
# Editor → Editor Settings → 开启:
# - Auto Reload Scripts on External Change
# - Auto Reload and Parse Scripts on Save# 克隆到临时目录
git clone https://github.com/Randroids-Dojo/Godot-Claude-Skills.git /tmp/gcs
# 复制 skills 到你的项目
cp -r /tmp/gcs/.claude/skills/* ~/your-game/.claude/skills/包含内容:
- GdUnit4 集成(单元测试、场景测试、输入模拟)
- PlayGodot 自动化(E2E 测试)
- Web/Desktop 导出脚本
- CI/CD 配置(GitHub Actions / GitLab CI)
- 部署指南(Vercel / GitHub Pages / itch.io)
- Python 辅助脚本(run_tests.py, export_build.py, validate_project.py)
git clone https://github.com/htdt/godogen.git ~/tools/godogen
cd ~/tools/godogen
# 初始化新游戏项目
./publish.sh ~/my-game # 用默认 CLAUDE.md
./publish.sh ~/my-game local.md # 用自定义 CLAUDE.md
# 然后在 Claude Code 里打开项目,告诉它想做什么游戏
cd ~/my-game && claudegodogen 的两个核心 skill:一个规划架构,一个执行生成。内置 850+ Godot 类 API 文档。
my-game/
├── CLAUDE.md # ← 最重要!项目规则和约定
├── .claude/
│ └── skills/ # Claude Code skills
├── project.godot # Godot 项目文件
├── scenes/ # .tscn 场景文件
│ ├── main.tscn
│ ├── ui/
│ └── levels/
├── scripts/ # .gd 脚本文件
│ ├── autoload/ # 全局单例
│ ├── entities/ # 游戏实体
│ └── ui/ # UI 控制器
├── resources/ # .tres 资源文件
│ ├── themes/
│ └── data/
├── assets/ # 静态资源
│ ├── sprites/
│ ├── audio/
│ └── fonts/
├── tests/ # GdUnit4 测试
│ ├── unit/
│ └── scene/
├── addons/ # Godot 插件
│ └── gdai_mcp/ # GDAI MCP 插件
└── export/ # 导出目录(gitignore)
核心原则:
- 逻辑 →
.gd文件 - 数据 →
.tres资源文件 - 场景结构 →
.tscn场景文件
# [游戏名称] - Godot 4.x 项目
## 引擎版本
Godot 4.3 (或你使用的版本)
## 代码规范
### GDScript 强制规则
- **严格类型标注**: `var speed: float = 100.0`,不允许无类型变量
- **使用 Godot 4 语法**: `@export`, `@onready`, `await`, 不用旧版 `yield`
- **信号驱动架构**: 节点间通信用信号,不要直接引用其他节点
- **类名注册**: 复用类用 `class_name XxxYyy` 注册
- **命名约定**:
- 节点名: PascalCase (Player, EnemySpawner)
- 脚本变量: snake_case (move_speed, health_points)
- 信号: past_tense (health_changed, enemy_died)
- 常量: UPPER_SNAKE (MAX_HEALTH, TILE_SIZE)
### 文件组织
- 每个场景对应一个同名脚本
- Autoload 单例放 scripts/autoload/
- 可复用资源用 .tres 文件,不要硬编码数据
### 场景文件
- 简单场景可以直接写 .tscn(Claude 可读写)
- 复杂场景(大量节点/动画)优先用 GDAI MCP 通过编辑器操作
- 不要手动编辑 .import 文件
### 测试
- 用 GdUnit4 写测试
- 每个核心系统至少一个测试
- 测试文件放 tests/ 目录
### 提交规范
- 每个功能一个 commit
- 至少每小时 commit 一次
- Conventional Commits 格式
## 游戏设计
[在这里描述你的游戏类型、核心玩法、目标平台等]1. 规划(Plan Mode)
└→ Claude Code 分析需求,拆解任务
2. 实现
└→ 写 GDScript + .tscn
└→ GDAI MCP 在编辑器里创建/修改节点
3. 验证
└→ 通过 MCP 运行项目
└→ 截图检查(手动或 godogen 视觉 QA)
└→ 读取编辑器错误日志
4. 修复 & 迭代
└→ 根据错误/截图修复
└→ 重复 3-4
5. 提交
└→ git commit(频繁!)
用 git worktree 同时跑多个 Claude Code session:
# 主线程做 gameplay
cd ~/my-game && claude
# 新 worktree 做 UI
git worktree add ../my-game-ui feature/ui
cd ../my-game-ui && claude
# 完成后合并
git merge feature/ui- 解决: 用 godogen 内置的 API 文档,或装离线 API MCP
- 解决: 在 CLAUDE.md 里写清楚 Godot 4 语法规则
- .tscn 格式复杂(ext_resource、sub_resource 引用)
- 解决: 用 GDAI MCP 通过编辑器 API 操作,更安全
- AI 改错了需要回退
- 至少每小时 commit 一次,每完成一个功能就 commit
- 有开发者全程让 Claude 写,最后完全看不懂自己的代码
- 建议: 每次 Claude 生成代码后花时间读懂,至少理解架构
- 几乎所有 UI 操作都反映在版本控制的文本文件里
- Claude 可以直接读写 .tscn/.tres/.gd,不需要 GUI
- 这是 Godot 相对 Unity/Unreal 的最大 AI 友好优势
| 资源 | 链接 |
|---|---|
| GDAI MCP 官方文档 | https://gdaimcp.com/docs/installation |
| GDAI MCP GitHub | https://github.com/3ddelano/gdai-mcp-plugin-godot |
| godogen | https://github.com/htdt/godogen |
| Godot-Claude-Skills | https://github.com/Randroids-Dojo/Godot-Claude-Skills |
| Claude-GDSkill | https://github.com/Kothulhu94/Claude-GDSkill |
| Godot Asset Library MCP | https://godotengine.org/asset-library/asset/4767 |
| RTS 开发实战分享 | https://dev.to/datadeer/part-1-building-an-rts-in-godot-what-if-claude-writes-all-code-49f9 |
| 并行 worktree 开发 | https://dev.to/datadeer/part-2-running-multiple-claude-code-sessions-in-parallel-with-git-worktree-165i |
| Claude Code 最佳实践 | https://code.claude.com/docs/en/best-practices |
| GDScript Patterns Skill | https://lobehub.com/skills/haniakrim21-everything-claude-code-godot-gdscript-patterns |