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@cloudwu
cloudwu / ffr.c
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fast IEEE 754 float random
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
// assert(RAND_MAX >= 0x7fff)
float
random_0_to_1() {
union {
uint32_t d;
float f;
} u;
@keijiro
keijiro / fbm-camera-shaking-effect.md
Created September 16, 2012 06:30
Perlin Noise (fBm) を使ったカメラ揺れエフェクト

Perlin Noise (fBm) を使ったカメラ揺れエフェクト

概要

Perlin Noise (fBm 関数)をオブジェクトの動きに取り入れることによって、色々と面白い効果が生み出せます。例えば、これを位置と回転に適用するだけで、カメラの手ブレ風エフェクトなどを作り出せます。

サンプル

http://keijiro.github.com/unity-perlin/