高橋 啓治郎 - 1977年生まれ
コンシューマーゲーム業界にて10年間の開発経験を持つゲームプログラマーです。ゲームプログラミング全般に経験を持ち、中でもグラフィックスプログラミング、AIプログラミングを得意としています。
現在は iPhone/iPad アプリの開発を主軸に置きつつ、技術書への寄稿や、ゲーム開発のコンサルティングなどを手がけています。
2010年よりメインの開発環境としてゲームエンジン Unity の使用を開始し、モバイル・プラットフォーム向けアプリを数本リリースしました。2012年からはユニティー・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のスタッフとして加わり、Unityエバンジェリストとしての活動を行っています。
また、ゲームとはあまり関係ありませんが、音楽方面での経験と実績を活かし、音楽制作や製品プロモーションの業務も手がけています。
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2012- ユニティー・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
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2010-2011 フリーランス
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2010-2011 CubeSieger (iOS/Android) プログラマー
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2011 Geomelix (iOS) プログラマー
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2010-2011 PlayStation 3 未発表タイトル コンサルティング
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1999-2009 ソニー・コンピュータエンタテインメント社
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2006-2009 未発表タイトル (PlayStation 3) リードプログラマー
この間に何本かの未発表タイトルの開発にリードプログラマーとして携わりました。
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2005/7 サルゲッチュ3 (PlayStation 2) リードプログラマー、AIプログラマー
リードプログラマーとして、プログラマーチーム(最大時9人)の進捗管理と、基本システムの構築を担当しました。また、ゲームの主要キャラクターである「サル」のAIシステムのプログラミングも同時に担当しました。
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2002/7 サルゲッチュ2 (PlayStation 2) ゲームプログラマー、AIプログラマー
AIプログラマーとして、ゲームの主要キャラクターである「サル」のAIシステムのプログラミングを担当しました。また同時に、ゲーム各所における雑多な要素の実装も担当しました。
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2000 電線(仮称・未発売) (PlayStation2) ゲームプログラマー、ツールプログラマー
敵キャラクターのAIをはじめとする雑多な要素の実装を担当しました。また同時に、ツールプログラマーとしてレベルデザインを行うためのWindowsツールの作成も行いました。
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1999/12 レジェンド・オブ・ドラグーン スクリプト (PlayStation)
シナリオ制作チームの補佐として、専用のスクリプト言語を用いたゲーム・スクリプティングを担当しました。
- 2011/10 「Unity 入門」単独執筆
- 2011/1 「iOS4プログラミングブック」AV Foundation 解説執筆
- 2009/9 Make Vol.8 「ブレッドボード・シーケンサー」記事執筆
- 2010/6 日経ソフトウエア 「本格派ゲームプログラミング入門」 特集記事執筆
- 2010/9 「iPhone/iPadゲーム開発ガイド」 日本語版特別付録寄稿
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1998-1999 ソフトウェアレンダラー制作
学生時代にソフトウェアベースでのリアルタイム・レンダラーの実装を行いました。この時にコンピューター・グラフィクスの原理を習得しました。また同時に、CGをリアルタイムに動作させるのに必須となる、アセンブラレベルでの高速化技法について学習しました。
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2009- Arduinoを用いたプロトタイプ制作
フィジカル・コンピューティングへの興味を満たすために、Arduinoプラットフォームを利用したプロトタイプ作品の制作を継続しています。アイデアの幅をハードウェアレベルまで広げるための手段として注目しています。
- 2010/08 アルバム "M4TC: Derived" 制作、ハッチ・エンタテインメントより発売
- 2010/4 KORG iELECTRIBE データ制作・プロモーション映像制作
- 2010/6 KORG ELECTRIBE MX/SX データ制作・プロモーション映像制作
- 2010/11 KORG iMS-20 データ制作
- 2010/11 KORG microSAMPLER 拡張データ制作・プロモーション映像制作
- 一般プログラミング (C, C++, Objective-C, Java, Perl, Python, Ruby)
- アセンブラレベルでのプログラミング (Intel, PowerPC, PlayStation 2, PlayStation3)
- コンシューマゲーム機におけるゲーム開発 (PlayStation 2, PlayStation 3)
- iOS向けアプリケーション開発
- ミドルウェアUnityを使ったゲーム開発
- 東京電機大学、工学部情報通信工学科、1999年卒
keijiro at gmail.com 迄どうぞ。