※画像内の文字が見にくい場合はクリックして拡大してください。
既存のファイル(拡張子.ShaderGraph)をダブルクリックするとエディタが開きます。
新規作成するには、プロジェクトウィンドウの Create メニューから Shader の "PBR Graph" か "Unlit Graph" を選びます。
編集内容を反映するには、エディタ左上の "Save Asset" ボタンを押します。保存された shader graph は、シェーダーとしてマテリアル内で使えるようになります(ドロップダウン内の "graphs" 下に出現します)。