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@kezzardrix
Last active September 4, 2018 12:10
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HoudiniからUnityにカスタムアトリビュートを持っていくときは、
1、uvはs,tのチャンネルまでしか読んでくれない
2、Houdiniで指定するuvの番号に注意。uv → UV0 uv2 → UV1
3、VertexレベルじゃないとUVはもっていけない
4、UVに重心の座標を入れたりするとX座標のみ反転する
5、Normalに入れたら4の反転は起きない
6、Colorはfixed4なので、0~1までしか格納できない
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