#ofEnablePointSprites()使うと色々ハマる
ofEnablePointSprite()の中身は
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE); ← こいつが元凶くさい
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
glTexEnvi~にGL_POINT_SPRITEを設定するとポイントスプライト用の特殊なテクスチャ座標ができる。 が、これを呼んでるとvaryingがバグることがある。