Хилит до 80%, тоесть если было 100 - станет 80
Снижает до 20% голод, что жрать хочется
Разрешено носить не больше 2-3 юнитов, софт лимит, Регулируется полицией
Не просто собирать, а отвозить удобрение на ферму
Пример для производства птичьего корма
- Перевозчик базовых материалов (Логист)
- Перевозчик потенциально опасного материала минеральное удобрение (может использоваться в производстве взрывчатки ИРЛ)
- Фермер
- Производитель удобрений
Что это даст?
- Увеличение порога входного в ОБЩУЮ профессию
- Упрощение порога входа в процесс
- Принудительная кооперация
- Если не организованный бизнесс отдельные производители будут продавать свои товары (удобрение и т д) за нал
- Возможость НЕЛЕГАЛЬНО перевозить материалы, но для этого в целях баланса надо сделать чтобы надо было везти такие товары через город чтобы копы не мучались катаясь по всей карте
- Изза увеличения верхнего порога в общую профессию можно спокойно понизить ценники на всякие фуры и т д
- По факту введение логиста как профессии обрезает абуз таксистов
Нужно добавить шаг переработки нефти в топливо, например твердотельное
- Перевозчик нефти (Возможно просто базовая лицензия логиста)
- Перевозчик Горючих материалов
- Химик нефтепереработки (точка переработки в городе, либо вообще отдельная роль, чтобы чувак из меню конвертировал материалы, оч дорогая лицензия)
За каждый тик сдачи товара на конечных точках начислять на счёт некоторую сумму, возможно просто поле в БД, которую админ сервера как ГОСУДАРСТВО потом просто перечисляет Губернатору
- Вывоз нефти через доки
- Доставка удобрений на ферму конопли
Более крутые лицензии должны в принципе оплачиваться из кармана либо работников, либо бизнесменов в рамках налаживания бизнеса