Хилит до 80%, тоесть если было 100 - станет 80
Снижает до 20% голод, что жрать хочется
Разрешено носить не больше 2-3 юнитов, софт лимит, Регулируется полицией
В данном документике я опишу используемые сейчас типы сглаживания в компьютерных играх, так же называемые Антиалиаcингом.
Что же такое алиасинг?
Алиасинг — Искажения контура масштабируемых изображений, в том числе шрифтов, при воспроизведении их на экране низкого разрешения. В этих случаях изображения растрируются, то есть разбиваются на мелкие элементы (пикселы, или растровые точки), причем теоретический контур на выводе не совпадает с растровым из-за относительно больших размеров растровых точек. В результате погрешности в воспроизведении контура усиливаются, образуя зубчатый край, слипания деталей и другие нежелательные эффекты. (https://www.paratype.ru/help/term/terms.asp?code=7)
По факту этот дефект компьютерной графики геймеры называют "лесенкой".
Чтобы бороться с этой проблемой сейчас используются такие типы сглаживания.
| extends ./layout.pug | |
| include ./test-mixin.pug | |
| block body | |
| +test-mixin() |
| <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | |
| <RenoiseInstrument doc_version="31"> | |
| <SelectedPresetName>Init</SelectedPresetName> | |
| <SelectedPresetLibrary>Bundled Content</SelectedPresetLibrary> | |
| <SelectedPresetIsModified>true</SelectedPresetIsModified> | |
| <Name>VST: SynthMaster2 (KICK simple kick)</Name> | |
| <CopyIntoNewSampleNameCounter>0</CopyIntoNewSampleNameCounter> | |
| <CopyIntoNewInstrumentNameCounter>0</CopyIntoNewInstrumentNameCounter> | |
| <GlobalProperties> | |
| <Macro0> |
| <DragDropContext onDragEnd={this.onDragEnd}> | |
| <Droppable droppableId="droppable"> | |
| {(provided, snapshot) => ( | |
| <div | |
| ref={provided.innerRef} | |
| style={{ backgroundColor: provided.isDragging ? 'green' : 'lightblue' }} | |
| {...provided.droppableProps} | |
| > | |
| {this.state.fields.map(field => | |
| <Draggable key={field.id} draggableId={field.id}> |
| Error: Uncaught [TypeError: Cannot read property 'baseVal' of undefined] | |
| at reportException (D:\projects\servbot-react-frontend\node_modules\jsdom\lib\jsdom\living\helpers\runtime-script-errors.js:66:24) | |
| at invokeEventListeners (D:\projects\servbot-react-frontend\node_modules\jsdom\lib\jsdom\living\events\EventTarget-impl.js:209:9) | |
| at HTMLUnknownElementImpl._dispatch (D:\projects\servbot-react-frontend\node_modules\jsdom\lib\jsdom\living\events\EventTarget-impl.js:119:9) | |
| at HTMLUnknownElementImpl.dispatchEvent (D:\projects\servbot-react-frontend\node_modules\jsdom\lib\jsdom\living\events\EventTarget-impl.js:82:17) | |
| at HTMLUnknownElementImpl.dispatchEvent (D:\projects\servbot-react-frontend\node_modules\jsdom\lib\jsdom\living\nodes\HTMLElement-impl.js:30:27) | |
| at HTMLUnknownElement.dispatchEvent (D:\projects\servbot-react-frontend\node_modules\jsdom\lib\jsdom\living\generated\EventTarget.js:157:21) | |
| at Object.invokeGuardedCallbackDev (D:\p |
| import React from 'react'; | |
| import throttle from 'lodash/throttle'; | |
| class WidthListener extends React.PureComponent { | |
| width = 0; | |
| constructor(props) { | |
| super(props); | |
| this.onWidthChangeThrottled = throttle(this.onWidthChange, 200); | |
| } |
| import * as React from "react"; | |
| import States from "../utils/states"; | |
| import Context, { IChannelNameContext } from "./context"; | |
| import { IChannelNames } from "./types"; | |
| import States from "../utils/states"; | |
| import * as API from "./api"; | |
| const Container = ({ children }: { children: any }) => { | |
| const [channelNames, setChannelNames] = React.useState<IChannelNames>(); | |
| const fetchChannelName = React.useCallback((channelID: string) => { |
| // So you have such component | |
| const component = () => { | |
| const [robotFaceDirection, setRobotFaceDirection] = useState<number>(0); | |
| const [robotPositionX, setRobotPositionX] = useState<number>(0); | |
| const [robotPositionY, setRobotPositionY] = useState<number>(0); | |
| const handleOnInputXChange = (event: any) => { | |
| const value = event.currentTarget.value; | |
| setRobotPositionX(Number(value)); |
| import * as React from "react"; | |
| import States from "../utils/states"; | |
| import * as API from "./api"; | |
| import { IChannelNames } from "./types"; | |
| export function fetchChannelNameThunk( | |
| channelID: string, | |
| channelNames: IChannelNames, | |
| setChannelNames: React.Dispatch<React.SetStateAction<IChannelNames>>, | |
| getChannelName: (channelID: string) => Promise<string> = API.getChannelName) { |