Вспомним один из прошлых уроков:
let dollarsCount = 50 * 1.25; // 62.5
let rublesCount = dollarsCount * 60; // 3750
console.log(rublesCount);
С точки зрения профессиональной разработки, такой код «пахнет». Так описывают код, который сложен для понимания. И причина здесь вот в чем: уже сейчас, глядя на число 60 и 1.25, вы скорее всего задаетесь вопросом: «что это за числа?». А представьте, что будет через месяц! А как его поймет новый программист, не видевший код ранее? В нашем примере контекст восстанавливается благодаря грамотному именованию, но в реальной жизни код значительно сложнее, и догадаться до смысла чисел зачастую невозможно.
Этот «запах» вызывают Magic Numbers – магические числа. Числа, происхождение которых невозможно понять без глубокого знания происходящего внутри данного участка кода.
Выход из ситуации прост: достаточно создать переменные с правильными именами, как все встанет на свои места.
let dollarsPerEuro = 1.25;
let rublesPerDollar = 60;
let dollarsCount = 50 * dollarsPerEuro; // 62.5
let rublesCount = dollarsCount * rublesPerDollar; // 3750
console.log(rublesCount);
Обратите внимание на следующие детали:
Именование lowerCamelCase. Две новые переменные отделены от последующих вычислений пустой строчкой. Эти переменные имеют смысл и без вычислений, поэтому такое отделение уместно, оно повышает читаемость. Получился хорошо именованный и структурированный код, но он длиннее прошлой версии. Так часто бывает, и это нормально. Код должен быть читабельным.
Вы столкнулись с таким кодом, который выводит на экран общее количество комнат во владении нынешнего короля:
let king = 'King Balon the 6th';
console.log(king + ' has ' + (6 * 17) + ' rooms.');
Как видите, это магические числа: непонятно, что такое 6 и что такое 17. Можно догадаться, если знать историю королевской семьи: каждый новый король получает в наследство все замки от предков и строит новый замок — точную копию родительского.
Эта странная династия просто плодит одинаковые замки…
Избавьтесь от магических чисел, создав новые переменные, и выведите текст на экран.
Получится так:
King Balon the 6th has 102 rooms.
Названия переменных должны передавать смысл чисел, но должны при этом оставаться достаточно короткими и ёмкими для комфортного чтения.
Помните: код будет работать с любыми названиями, поэтому выполнение этого задания — под вашу ответственность.
Во всем модуле подавляющее большинство примеров кода использовало переменные в качестве имен (псевдонимы) конкретных значений, а не как переменные, которые меняют свое значение со временем.
let dollarsInEuro = 1.25;
let rublesInDollar = 60;
let dollarsCount = 50 * dollarsInEuro; // 62.5
let rublesCount = dollarsCount * rublesInDollar; // 3750
console.log(rublesCount);
В программировании принято называть такие имена константами, и многие языки поддерживают константы как конструкцию. JavaScript, как раз, относится к таким языкам, и его стандарты кодирования говорят прямо — если значение не меняется, то мы имеем дело с константой. Перепишем пример выше на использование констант:
const dollarsInEuro = 1.25;
const rublesInDollar = 60;
const euros = 1000;
const dollars = euros * dollarsInEuro; // 1250
const rubles = dollars * rublesInDollar; // 75000
console.log(rubles);
Единственное изменение заключается в том, что ключевое слово let заменилось на const, но это только синтаксис. Теперь, если попытаться изменить любую константу, то мы получим сообщение об ошибке. В остальном они используются точно так же, как и переменные.
const pi = 3.14;
pi = 5; // TypeError: Assignment to constant variable.
Зачем такие сложности? Почему бы не оставить только переменные? Даже если бы мы оставили только переменные, то это не отменяет того факта, что они часто использовались бы как константы, более того, код на JavaScript можно и идиоматично писать без использования переменных вообще. Посмотрите на пример из реального кода Хекслета. На текущем этапе вы его вряд ли поймете, но попробуйте посчитать количество констант и переменных внутри него, вы увидите, что здесь ровно одна переменная, и целая куча констант.
Константы значительно проще для анализа, когда мы видим константу в коде, то нам сразу понятно, что ее значение всегда остается прежним. При использовании констант отсутствует понятие времени. С переменными все не так, мы не можем быть уверены в их значении, приходится анализировать весь код, чтобы понять, как они могли измениться.
Переменные жизненно необходимы только в одном случае - при работе с циклами, до которых мы ещё дойдем.
В дальнейшем мы будем предпочитать константы и использовать переменные только тогда, когда без них никак.
Создайте константу army, присвойте ей значение the white walkers и распечатайте её значение на экран.