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@kimoto
Created December 11, 2010 20:59
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xbox360コントローラーの特性
以下の文書はxbox360コントローラーの特性についてまとめたもの
漠然と書いてもあれなので、とりあえずCoD:BOベースで
1. エイミングには加速度がある
エイミングは右スティックで行う
小さい移動だと小さい移動量、大きい移動だと大きな移動量になる、いわゆる加速度有りの設定
加速度を完全にオフにすることは出来ない
ちなみに、この加速度有りという操作体系は、マウス世界でも見られる設定で(執筆時点2010)
CS1.6にもQuake Liveのトッププレイヤーにも何人か居る。あくまで少数派ではある
2. 移動入力がなめらか
移動は左スティックで行う
WASDに比べて、スティックであるがゆえに非常になめらかな動きになる
移動速度の微調整が可能、WASDだとそれは一切できない。つまり物理的な面で優位性がある
ただし最大移動入力のみがしたい場合はスティックだと面倒で指が疲れる
WASDだと常に最大入力なので
移動の微調整さ
スティック > WASD
最大移動入力の簡易さ
WASD > スティック
3. エイミング中に不可能な動作がある
右手親指はエイムに利用する、しかもその右手親指で操作する必要がある動作がいくつかあるため
具体的には以下の動作が不可能
1. ジャンプ
2. リロード
3. 武器切り替え
4. しゃがみ(※操作体系によりナイフ)
5. スタートボタン
PCのFPSでは基本的にマクロなりを使用して自由にバインド変更できるのでこういった問題は発生しない
4. 上下方向と左右方向の視点操作速度(感度/Sensitivity)が違う
上下には敵はあまり居ないという想定か分からないが、上下左右で速度の特性が違う。加速度の大きさが違う
移動速度差異は 左右 > 上下 となっていて、左右の移動速度の方が上下よりも速い
5. 常に特定の方向に視点を移動させる入力をし続けることが出来る
実用性はないが、その場でくるくる回転できるということ
マウスではできない、マウスでは常に特定の方向へ入力し続けるという動作が物理的にできない
現状のFPSでは利用価値は思いつかないが今後の発展によってはこの優位性が生かされる機会があるかもしれない
豆知識
PCのFPSプレイヤーが武器切り替え行為を連打する理由は何か
PCだとqキー連打
qキーはPCのFPSでは一般的に最後に使った武器への切り替え
連続的に入力するとプライマリとサブの交互の切り替えとなっていく
この動きのベースはCounter-StrikeのAWP(スナイパーライフル)が原点かと思われる
覗いた状態のスコープを解除する際にqを二回押すことでスコープを解除してawpをもった状態にできる
(qキーを押してサブ武器に変更することでスコープ解除、もう一度qキーおしてAWPを装備)
つまりスコープを解除するという動作の癖が試合中に出てしまっているということ
またwasd移動、マウス視点操作の場合、qキーを押すことはaimingに直接的な影響を与えない
xbox360の一部のCoDプレイヤーがやるY連打行為について
CoDではYを二回押すことでリロードキャンセルが出来る、あるいは
上記武器切り替え行為を連打するPCのFPSプレイを見てかっこいいと感銘をうけた人間が
真似して不必要にY連打する行為のこと
PCと違って、パッドではYキーはエイミングに使用する"親指"を利用するため
直接的なデメリットがある、Y連打しているあいだはエイミングできずに常に危険が伴う
プレイに対するメリットは一切なく、エイミングできないというFPSにとって致命的なデメリットがある
他のプレイヤーに視聴される可能性の高いサーチアンドデストロイというモードのプレイヤーによく愛用されている
6. エイムアシストについて
よく勘違いされるがオートエイムとは違う
オートエイムは何らかのボタンを押すと瞬時に敵に照準がぴったりと合うものだが
xboxのFPSにおいてこのオートエイムが存在するゲームは少ない
エイムアシストとは、敵の位置に重力のようなものが発生し照準を合わせやすくなるという物
箱のFPSのほとんどはこれ
視点を動かしたとき、プレイヤーが動いたときにしかこの重力のような効果は生まれない
そこまで当てるのは簡単にはならない、むしろマウスでエイミングするほうが正直言って楽だし正確
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