- Всем неподвижным объектам делаем свойство Static
- Всем моделям в которых не используется анимация отменяем импорт анимации
- Группы объектов позиционируем в коорд. (0,0,0).
- Если необходимо смаштабировать
- не пропорционально - делаем это в 3D редакторе, так как масштабы типа (1, 1.1, 2.5) создают дополнительный Draw Call
- пропорционально - меняем масштаб в панели импорта модели.
- По возможности все объекты держать а сцене в качестве префабов, кроме групп объектов(контейнеров)
- Не делать из группы префабов новый префаб, так как связь элементов группы потеряется.
- Проверять какие объекты должны отбрасывать/отражать тени, какие нет, так как по умолч. параметры Cast Shadows и Receive Shadows включенны.
-
-
Save kirillrybin/6270062 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Несколько правил для гейм-дизайнера в Unity3D
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment