давай попробуем составить небольшой обзор на игру гранд отель Австрия из списка эмоциональных заметок. далее заметки. играл с женой друзьями вчетвером, хотя вообще рекомендуют двух и я потом понял почему. когда выпадают гости, то если ты ходишь первым вообще бесполезно что то планировать, они все поменяются, об этом кстати говорили, что игра в базовом варианте когда ты ходишь змейкой с жёстким даунтаймом. даунтайм тоже был. я после своего хода шёл ставить чай. мы играли суммарно часов 6 и у меня после этого дикое желание продать игру. или сжечь. а надежды были очень большие. прям ждал игру долго, надеялся что жене понравится. потому что она нравится многим девочкам. Но в нашей партии она никому не понравилась. ещё кубики отвратительные. тебе обычно надо сгенерировать какие нибудь штрудели для покупки постояльцев, Но этот кубик обязательно заберут потому что он один будет. вообще было ощущение какого то дикого рандома. в итоге мы все получили к концу игры в районе 25-50 очков. а шкала до 250 очков. как вообще можно что либо планировать в этой игре непонятно.
Обзор настольной игры "Гранд Отель Австрия": разочарование венским штруделем
Игра "Гранд Отель Австрия" манила нас эстетикой Belle Époque и обещаниями стратегического управления отелем. Мы стартовали вчетвером, вопреки рекомендациям играть вдвоём, и быстро поняли, почему советы стоит слушать.
Хаос вместо стратегии:
Основная претензия — беспощадный рандом. Когда выпадают гости, первый игрок превращается в статиста: его планы рушатся сразу же, ведь следующие участники перехватят всё ценное. Базовые правила с «змейкой» ходов и жёстким даунтаймом (долгими паузами между действиями) усугубляют ситуацию. После своего хода я успевал не только поставить чайник, но и заварить чай — играть вчетвером оказалось мучительно медленно (всего 6 часов!).
Кубики и штрудели:
Механика с кубиками, которые генерируют штрудели для привлечения постояльцев, выглядела многообещающе. Но на практике единственный нужный кубик всегда забирал кто-то другой, оставляя тебя с пустыми руками. Это не стратегия — это лотерея, где побеждает тот, кто успел первым схватить удачу.
Дисбаланс и недоумение:
Шкала победных очков до 250, а наш результат — жалкие 25-50. Как здесь что-то планировать? Оказалось, что набрать очки сложнее, чем найти венский штрудель без изюма. Жена, которую я рассчитывал порадовать (ведь игра популярна среди «девочек»), лишь грустно улыбалась — никому из нас она не зашла.
Итог:
"Гранд Отель Австрия" — игра не для всех. Если вы любите хаотичные партии с непредсказуемым исходом и готовы мириться с долгим даунтаймом, возможно, она вас развлечёт. Но тем, кто ценит контроль, стратегию и баланс, лучше выбрать что-то другое. Лично я уже присматриваюсь к спичкам, чтобы устроить костёр из коробки.
P.S. Качество кубиков тоже подкачало — будто их вырезали из старых напольных плинтусов. Впрочем, это мелочь на фоне общего разочарования.
качество игры было норм, единственная проблема - неполная вырезка жетонов дверей, на это многие жаловались, но в остальном все отлично. давай перепишем обзор с учётом этого. и я думаю стоит чуть убрать эмоций и метафоры
Обзор настольной игры "Гранд Отель Австрия": впечатления от партии вчетвером
"Гранд Отель Австрия" предлагает игрокам окунуться в атмосферу роскошных отелей начала XX века, совмещая механики управления ресурсами и привлечения гостей. Мы опробовали игру вчетвером, хотя правила рекомендуют формат для двух игроков, и столкнулись с рядом особенностей.
Качество компонентов:
Комплект выполнен добротно: иллюстрации передают дух эпохи, деревянные фишки и кубики приятны на ощупь. Единственный заметный минус — жетоны дверей, которые у многих экземпляров плохо вырезаны (эта проблема часто упоминается в отзывах). В остальном претензий к качеству нет.
Особенности игры для четырёх игроков:
Рекомендация играть вдвоём оказалась неслучайной. В партии на четверых обнаружились две ключевые сложности:
- Долгий даунтайм — из-за последовательного порядка ходов («змейки») и необходимости продумывать действия паузы между раундами затягивались. Общее время игры достигло 6 часов, что утомило участников.
- Непредсказуемость планирования — первый игрок в раунде практически не может предугадать, какие гости останутся доступными после ходов остальных. Это создаёт ощущение хаоса, особенно в начале партии.
Механики и баланс:
Система с кубиками, генерирующими «штрудели» для привлечения постояльцев, добавляет элемент случайности. Поскольку ключевые кубики часто оказываются в дефиците (например, если нужен определённый тип), игрокам приходится оперативно менять стратегии. Однако к финалу набранные очки (25-50 при шкале до 250) показались нам несоразмерными усилиям. Возможно, это связано с форматом для четырёх игроков — в более компактной партии контроль над ресурсами мог бы быть выше.
Для кого эта игра?
"Гранд Отель Австрия" может заинтересовать любителей средних евроигр с акцентом на адаптацию к меняющимся условиям. Однако тем, кто ценит глубокое стратегическое планирование и предсказуемость, стоит учитывать высокий уровень случайности и влияние количества игроков на динамику.
Итог:
Игра оставила неоднозначное впечатление. С одной стороны, она обладает стильным оформлением и нестандартными механиками. С другой — в формате для четырёх игроков теряется баланс, а длительность партии превышает комфортный лимит. Рекомендую попробовать её в классическом варианте для двух участников — возможно, это раскроет потенциал проекта.