Bauplan für gut strukturierte Filmchen in Scratch, mit dem Focus auf Szenenwechsel und Modularität.
- Alle Bühnenbilder (oder Platzhalter dafür!) definieren und in Reihenfolge der Geschichte bringen
- Namen der Bühnenbilder nach Schema: "Szene 1: Vor dem Haus"
Um immer nur einzelne Szenen abspielne zu können, einmal je Bühnenbild folgendes:
- Wenn Taste 1 gedrückt
- wechsle zu Bühnenbild 'Szene 1: Vor dem Haus'
Damit lässt sich der Film häppchenweise aufbauen, anschauen, debuggen und Abläufe und Zeiten leichter korrigieren.
Für die automatische Abfolge der Szenen dann folgendes definieren:
- Wenn grüne Fahne
- Wechsle zu Bühnenbild "Szene 1"
- Warte XX Sekunden
- Wechsle zu Bühnenbild "Szene 2"
- Warte XX Sekunden
- etc.
Dies kann auch erst ganz am Ende gemacht werden.
- Figuren mit allen notwendigen Kostümen anlegen, ggf. nur Platzhalter oder schnell gemalte Scibbles
- Gute, einleuchtende Namen für Figuren und Kostüme vergeben
- Kein "Wenn grüne Fahne gedrückt"-Baustein, nur "Wenn Bühnenbild wechselt zu 'xxx'"
- Dort dann immer zuerst die Basis-Steine definieren (das stellt sicher, dass man jederzeit zu jeder Szene springen kann und dort einen sauberen Zustand vorfindet, quasi wie wenn die vorherige Szene abgeschlossen worden wäre)
- "Gehe zu X/Y"
- "Setze Richtung auf XX"
- "Setze Größe auf"
- "Wechsle zu Kostüm XY"
- Dann erst die eigentliche Animation mit:
- "Warte XX Sekunden"
- "Gleite zu XY"
- "Wechsle Kostüm"
- etc.
- Keine Wechsel von Bühnenbilder einbauen!
- Entweder "Bearbeiten / Turbomodus"
- Oder statt fixen Sekundenangaben für Gleite-Zu- und Warte-Blöcken eben anpassbare Variabeln definieren für die Dauer (sodass man diese zu Test-Zwecken alle auf 1s setzen könnte):
- "5s" mit Wert 5
- "7s" mit Wert 7
- etc.