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@kitzberger
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Bauplan für gut strukturierte Filmchen in Scratch, mit dem Focus auf Szenenwechsel und Modularität.

Animationen

Bauplan für gut strukturierte Filmchen in Scratch, mit dem Focus auf Szenenwechsel und Modularität.

Bühnenbilder

  • Alle Bühnenbilder (oder Platzhalter dafür!) definieren und in Reihenfolge der Geschichte bringen
  • Namen der Bühnenbilder nach Schema: "Szene 1: Vor dem Haus"

Skript der Bühnenbilder

Um immer nur einzelne Szenen abspielne zu können, einmal je Bühnenbild folgendes:

  • Wenn Taste 1 gedrückt
  • wechsle zu Bühnenbild 'Szene 1: Vor dem Haus'

Damit lässt sich der Film häppchenweise aufbauen, anschauen, debuggen und Abläufe und Zeiten leichter korrigieren.

Für die automatische Abfolge der Szenen dann folgendes definieren:

  • Wenn grüne Fahne
  • Wechsle zu Bühnenbild "Szene 1"
  • Warte XX Sekunden
  • Wechsle zu Bühnenbild "Szene 2"
  • Warte XX Sekunden
  • etc.

Dies kann auch erst ganz am Ende gemacht werden.

Figuren

  • Figuren mit allen notwendigen Kostümen anlegen, ggf. nur Platzhalter oder schnell gemalte Scibbles
  • Gute, einleuchtende Namen für Figuren und Kostüme vergeben

Skript der Figuren

  • Kein "Wenn grüne Fahne gedrückt"-Baustein, nur "Wenn Bühnenbild wechselt zu 'xxx'"
  • Dort dann immer zuerst die Basis-Steine definieren (das stellt sicher, dass man jederzeit zu jeder Szene springen kann und dort einen sauberen Zustand vorfindet, quasi wie wenn die vorherige Szene abgeschlossen worden wäre)
    • "Gehe zu X/Y"
    • "Setze Richtung auf XX"
    • "Setze Größe auf"
    • "Wechsle zu Kostüm XY"
  • Dann erst die eigentliche Animation mit:
    • "Warte XX Sekunden"
    • "Gleite zu XY"
    • "Wechsle Kostüm"
    • etc.
  • Keine Wechsel von Bühnenbilder einbauen!

Dauer

  • Entweder "Bearbeiten / Turbomodus"
  • Oder statt fixen Sekundenangaben für Gleite-Zu- und Warte-Blöcken eben anpassbare Variabeln definieren für die Dauer (sodass man diese zu Test-Zwecken alle auf 1s setzen könnte):
    • "5s" mit Wert 5
    • "7s" mit Wert 7
    • etc.
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