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December 16, 2018 16:49
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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
<!DOCTYPE html> | |
<html> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width"> | |
<title>JS Bin</title> | |
</head> | |
<body> | |
<script id="jsbin-javascript"> | |
//variáveis do jogo | |
var canvas, ctx, ALTURA, LARGURA, frames = 0, maxPulos = 3, | |
chao = { | |
y: 550, | |
altura: 50, | |
cor: "#80daff", | |
desenha: function(){ | |
ctx.fillStyle = this.cor; | |
ctx.fillRect(0,this.y, LARGURA, this.altura); | |
} | |
}, | |
obstaculo = { | |
_obs: [], | |
cores: ["#ffbc1c","#ff1c1c","#ff85e1","#52a7ff","#78ff5d"], | |
insere: function() { | |
this._obs.push({ | |
x: 200, | |
largura: 30 + Math.floor(21 * Math.random()), | |
altura: 30 + Math.floor(120 * Math.random()), | |
cor: this.cores[Math.floor(5 * Math.random())] | |
}); | |
}, | |
atualiza: function() {}, | |
desenha: function() { | |
for (var i=0, tam=this._obs.length; i<tam; i++){ | |
var obs = this._obs[i]; | |
ctx.fillStyle =obs.cor; | |
ctx.fillRect(obs.x, chao.y - obs.altura, obs.largura, obs.altura); | |
} | |
} | |
}; | |
bloco = { | |
x: 50, | |
y: 0, | |
altura: 50, | |
largura: 50, | |
cor: "#ff9239", | |
gravidade: 1.6, | |
velocidade: 0, | |
forcaDoPulo: 23.6, | |
qntPulos: 0, | |
atualiza: function() { | |
this.velocidade += this.gravidade; | |
this.y += this.velocidade; | |
//Quando o bloco toca o chão | |
if (this.y > chao.y - this.altura){ | |
this.y = chao.y - this.altura; | |
this.qntPulos = 0; | |
} | |
}, | |
pula: function() { | |
if(this.qntPulos < maxPulos){ | |
this.velocidade = -this.forcaDoPulo; | |
this.qntPulos++; | |
} | |
}, | |
desenha: function() { | |
ctx.fillStyle = this.cor; | |
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.largura, this.altura); | |
} | |
} | |
; | |
function main(){ | |
ALTURA = window.innerHeight; | |
LARGURA = window.innerWidth; | |
if (LARGURA >= 500) { | |
LARGURA = 600; | |
ALTURA = 600; | |
} | |
canvas = document.createElement("canvas"); | |
canvas.width = LARGURA; | |
canvas.height = ALTURA; | |
canvas.style.border = "1px solid #000" | |
ctx = canvas.getContext("2d"); | |
document.body.appendChild(canvas); | |
document.addEventListener("mousedown", clique); | |
roda(); | |
} | |
function clique(event){ | |
bloco.pula(); | |
} | |
function roda(){ | |
atualiza(); | |
desenha(); | |
window.requestAnimationFrame(roda); | |
} | |
function atualiza(){ | |
frames++; | |
bloco.atualiza(); | |
} | |
function desenha(){ | |
ctx.fillStyle = "#50beff"; | |
ctx.fillRect(0, 0, LARGURA, ALTURA); | |
chao.desenha(); | |
obstaculo.desenha(); | |
bloco.desenha(); | |
} | |
//inicializa o jogo | |
main(); | |
</script> | |
<script id="jsbin-source-javascript" type="text/javascript">//variáveis do jogo | |
var canvas, ctx, ALTURA, LARGURA, frames = 0, maxPulos = 3, | |
chao = { | |
y: 550, | |
altura: 50, | |
cor: "#80daff", | |
desenha: function(){ | |
ctx.fillStyle = this.cor; | |
ctx.fillRect(0,this.y, LARGURA, this.altura); | |
} | |
}, | |
obstaculo = { | |
_obs: [], | |
cores: ["#ffbc1c","#ff1c1c","#ff85e1","#52a7ff","#78ff5d"], | |
insere: function() { | |
this._obs.push({ | |
x: 200, | |
largura: 30 + Math.floor(21 * Math.random()), | |
altura: 30 + Math.floor(120 * Math.random()), | |
cor: this.cores[Math.floor(5 * Math.random())] | |
}); | |
}, | |
atualiza: function() {}, | |
desenha: function() { | |
for (var i=0, tam=this._obs.length; i<tam; i++){ | |
var obs = this._obs[i]; | |
ctx.fillStyle =obs.cor; | |
ctx.fillRect(obs.x, chao.y - obs.altura, obs.largura, obs.altura); | |
} | |
} | |
}; | |
bloco = { | |
x: 50, | |
y: 0, | |
altura: 50, | |
largura: 50, | |
cor: "#ff9239", | |
gravidade: 1.6, | |
velocidade: 0, | |
forcaDoPulo: 23.6, | |
qntPulos: 0, | |
atualiza: function() { | |
this.velocidade += this.gravidade; | |
this.y += this.velocidade; | |
//Quando o bloco toca o chão | |
if (this.y > chao.y - this.altura){ | |
this.y = chao.y - this.altura; | |
this.qntPulos = 0; | |
} | |
}, | |
pula: function() { | |
if(this.qntPulos < maxPulos){ | |
this.velocidade = -this.forcaDoPulo; | |
this.qntPulos++; | |
} | |
}, | |
desenha: function() { | |
ctx.fillStyle = this.cor; | |
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.largura, this.altura); | |
} | |
} | |
; | |
function main(){ | |
ALTURA = window.innerHeight; | |
LARGURA = window.innerWidth; | |
if (LARGURA >= 500) { | |
LARGURA = 600; | |
ALTURA = 600; | |
} | |
canvas = document.createElement("canvas"); | |
canvas.width = LARGURA; | |
canvas.height = ALTURA; | |
canvas.style.border = "1px solid #000" | |
ctx = canvas.getContext("2d"); | |
document.body.appendChild(canvas); | |
document.addEventListener("mousedown", clique); | |
roda(); | |
} | |
function clique(event){ | |
bloco.pula(); | |
} | |
function roda(){ | |
atualiza(); | |
desenha(); | |
window.requestAnimationFrame(roda); | |
} | |
function atualiza(){ | |
frames++; | |
bloco.atualiza(); | |
} | |
function desenha(){ | |
ctx.fillStyle = "#50beff"; | |
ctx.fillRect(0, 0, LARGURA, ALTURA); | |
chao.desenha(); | |
obstaculo.desenha(); | |
bloco.desenha(); | |
} | |
//inicializa o jogo | |
main();</script></body> | |
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
//variáveis do jogo | |
var canvas, ctx, ALTURA, LARGURA, frames = 0, maxPulos = 3, | |
chao = { | |
y: 550, | |
altura: 50, | |
cor: "#80daff", | |
desenha: function(){ | |
ctx.fillStyle = this.cor; | |
ctx.fillRect(0,this.y, LARGURA, this.altura); | |
} | |
}, | |
obstaculo = { | |
_obs: [], | |
cores: ["#ffbc1c","#ff1c1c","#ff85e1","#52a7ff","#78ff5d"], | |
insere: function() { | |
this._obs.push({ | |
x: 200, | |
largura: 30 + Math.floor(21 * Math.random()), | |
altura: 30 + Math.floor(120 * Math.random()), | |
cor: this.cores[Math.floor(5 * Math.random())] | |
}); | |
}, | |
atualiza: function() {}, | |
desenha: function() { | |
for (var i=0, tam=this._obs.length; i<tam; i++){ | |
var obs = this._obs[i]; | |
ctx.fillStyle =obs.cor; | |
ctx.fillRect(obs.x, chao.y - obs.altura, obs.largura, obs.altura); | |
} | |
} | |
}; | |
bloco = { | |
x: 50, | |
y: 0, | |
altura: 50, | |
largura: 50, | |
cor: "#ff9239", | |
gravidade: 1.6, | |
velocidade: 0, | |
forcaDoPulo: 23.6, | |
qntPulos: 0, | |
atualiza: function() { | |
this.velocidade += this.gravidade; | |
this.y += this.velocidade; | |
//Quando o bloco toca o chão | |
if (this.y > chao.y - this.altura){ | |
this.y = chao.y - this.altura; | |
this.qntPulos = 0; | |
} | |
}, | |
pula: function() { | |
if(this.qntPulos < maxPulos){ | |
this.velocidade = -this.forcaDoPulo; | |
this.qntPulos++; | |
} | |
}, | |
desenha: function() { | |
ctx.fillStyle = this.cor; | |
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.largura, this.altura); | |
} | |
} | |
; | |
function main(){ | |
ALTURA = window.innerHeight; | |
LARGURA = window.innerWidth; | |
if (LARGURA >= 500) { | |
LARGURA = 600; | |
ALTURA = 600; | |
} | |
canvas = document.createElement("canvas"); | |
canvas.width = LARGURA; | |
canvas.height = ALTURA; | |
canvas.style.border = "1px solid #000" | |
ctx = canvas.getContext("2d"); | |
document.body.appendChild(canvas); | |
document.addEventListener("mousedown", clique); | |
roda(); | |
} | |
function clique(event){ | |
bloco.pula(); | |
} | |
function roda(){ | |
atualiza(); | |
desenha(); | |
window.requestAnimationFrame(roda); | |
} | |
function atualiza(){ | |
frames++; | |
bloco.atualiza(); | |
} | |
function desenha(){ | |
ctx.fillStyle = "#50beff"; | |
ctx.fillRect(0, 0, LARGURA, ALTURA); | |
chao.desenha(); | |
obstaculo.desenha(); | |
bloco.desenha(); | |
} | |
//inicializa o jogo | |
main(); |
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