Durante o draft, ao abrir um booster o player já adiciona à sua pool automaticamente:
- Sticker Sheet (carta com os adesivos)
- Terreno borderless (pode ser Básico ou Shockland. Vindo mais de um, o outro fica pra pick)
- Token
O resto do booster fica disponível para o Draft, que segue normalmente.
- No Draft, cada player deve ter 3 Sticker Sheets.
- Ao término do jogo os Stickers são removidos das cartas.
- Só se pode colocar um Sticker quando um efeito desencadeia essa ação.
- Apenas cartas em zonas públicas (campo, cemitério ou exílio) podem ter Stickers.
- Quando uma carta muda de zona (ex.: campo para cemitério) ela mantém seus Stickers.
- Quando uma carta muda para uma zona privada (mão, deck) ela perde os Stickers.
- Quando um Sticker é removido de uma carta ele retorna para o Sticker Sheet que ele veio.
- Você não pode movimentar Stickers entre cartas. Apenas da Sheet para uma carta.
- Você só pode colocar Stickers em cartas que possui.
- Existem 4 tipos de Sticker: Nome, Arte, Habilidade e Poder/Resistência.
- pode ser colocado antes, no meio ou no final do nome da carta.
- afeta regra de lendária
- existem cartas que se importam com quantidade de letras, etc
- praticamente não afeta o jogo
- Stickers de "habilidade" e de "poder/resistência" tem um custo em Ticket.
- Tickets são contadores marcados em players, como Veneno ou Experiência.
- Habilidades são sempre aditivas. Mesmo que você cole por cima de outro texto.
- Substitui o poder/resist. não importa onde for colado.
- pode-se colocar em uma permanente não-criatura, mas não gera efeito.
- Atrações são draftadas normalmente, como qualquer outra carta.
- Cartas de Atração não vão no seu deck. Elas existem em um deck próprio.
- O deck de Atrações deve ter, pelo menos, 3 atrações.
- Atração é um novo tipo de Artefato. ex.: podem ser destruidos por Desencantar.
- Uma Atração vai para o campo quando um efeito diz "abra uma atração".
- Cada Atração mostra números (1 a 6) que podem estar reluzentes.
- Existem Atrações idênticas mas com números diferentes.
- No começo da sua fase principal, se você tem Atrações em campo, rode um D6.
- Você "visita" cada atração onde seu número reluzente coincida com o resultado do D6.
- Cada visita gera um trigger que vai pra pilha. Você escolhe a ordem.
- Se uma Atração sai de campo, ela vai para uma zona especial chamada Junkyard.
- Junkyard e Graveyard são zonas e coisas diferentes.