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use "jerimum" | |
largura = jogo.largura div 20 | |
altura = jogo.altura div 20 | |
img_fundo = Imagem("grama.jpg") | |
img_cobra = Imagem("cobra.png") | |
img_comida = Imagem("comida.png") | |
cobra_x = largura div 4 | |
cobra_y = altura div 2 | |
var cobra := [(cobra_x, cobra_y), (cobra_x-1, cobra_y), (cobra_x-2, cobra_y)] | |
var comida := (largura div 2, altura div 2) | |
var direção := (1, 0) | |
var fim_de_jogo := falso | |
atualize() | |
se [0, largura].contém(cobra.cabeça.primeiro) ou | |
[0, altura].contém(cobra.cabeça.segundo) ou | |
cobra.cauda.contém(cobra.cabeça) ou | |
fim_de_jogo então | |
fim_de_jogo := verdadeiro | |
senão | |
direção := | |
se Teclado.TECLA_PARA_BAIXO então ( 0, 1) | |
senãose Teclado.TECLA_PARA_CIMA então ( 0,-1) | |
senãose Teclado.TECLA_PARA_ESQUERDA então (-1, 0) | |
senãose Teclado.TECLA_PARA_DIREITA então ( 1, 0) | |
senão direção | |
fim | |
nova_cabeça = (cobra.cabeça.primeiro + direção.primeiro, | |
cobra.cabeça.segundo + direção.segundo) | |
cobra := nova_cabeça :: cobra | |
se cobra.cabeça == comida então | |
comida := (aleatório(largura), aleatório(altura)) | |
senão | |
cobra := cobra.pegue(cobra.tamanho - 1) | |
fim | |
fim | |
fim | |
desenhe() | |
img_fundo.desenhe(0,0,0) | |
para c em cobra faça | |
img_cobra.desenhe(c.primeiro * 20, c.segundo * 20, 5) | |
fim | |
img_comida.desenhe(comida.primeiro * 20, comida.segundo * 20, 3) | |
fim | |
Jogo.iniciar("Cobra", 640, 480, atualize, desenhe, 10) |
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