Created
August 29, 2012 03:49
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dropTarget属性和getObjectsUnderPoint方法的'问题'
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
在使用Sprite的dropTarget属性的时候发现个容易混淆的问题 | |
//动态创建了一个sprite, 内部绘制一个矩形 | |
sprite.graphics.beginFill(0, 1); | |
sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); | |
sprite.graphics.endFill(); | |
//同时舞台上绘制一个shape转换并转换成一个MovieClip | |
这2者性质是不同的, 可以trace下这2个容器的numChildren可以发现, 动态创建的sprite即使内部绘制图形, 它不属于一个新的显示对象, 而舞台上手动创建的则正好相反, 在fla中还无法创建出来默认有内部绘制图形的MovieClip。 | |
同时和DisplayObjectContainer的getObjectsUnderPoint方法一样, dropTarget返回的是当下鼠标点下的显示对象容器的最底层的显示对象(比如上面fla中创建的MovieClip中的Shape对象), 需要根据实际情况访问parent获取实际你想获取的显示对象, 如果碰巧是按钮, 那就无法通过parent属性获得(可以查阅api文档中对SimpleButton的描述) |
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在使用Sprite的dropTarget属性的时候发现个容易混淆的问题 | |
//动态创建了一个sprite, 内部绘制一个矩形 | |
sprite.graphics.beginFill(0, 1); | |
sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); | |
sprite.graphics.endFill(); | |
//同时舞台上绘制一个shape转换并转换成一个MovieClip | |
这2者性质是不同的, 可以trace下这2个容器的numChildren可以发现, | |
动态创建的sprite即使内部绘制图形, | |
它不属于一个新的显示对象, 而舞台上手动创建的则正好相反, | |
在fla中还无法创建出来默认有内部绘制图形的MovieClip。 | |
同时和DisplayObjectContainer的getObjectsUnderPoint方法一样, | |
dropTarget返回的是当下鼠标点下的显示对象容器的最底层的显示对象(比如上面fla中创建的MovieClip中的Shape对象), | |
需要根据实际情况访问parent获取实际你想获取的显示对象, | |
如果碰巧是按钮, 那就无法通过parent属性获得(可以查阅api文档中对SimpleButton的描述) |
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