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February 4, 2018 16:05
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算法学习 Golang 版 - 探索算法始末 | |
===================================== | |
- [认识](#zero) | |
- [算法](#four) | |
- [结构](#three) | |
- [数学原理](#one) | |
- [其他常见问题](#two) | |
## <i id="zero"></i>认识 | |
1.数学研究最抽象的数与结构的量、量变及其关系,算法用它与逻辑来发现从具象的问题空间到解空间的逻辑映射。算法的思想就来自于数学、逻辑及求解的工具、方法与规律中。 | |
2.算法本身与程序无关(更与编程语言无关),程序代码是算法的一种表示方式。 | |
3.算法通过数据结构来封装数据及对数据的操作,并基于数据结构来实现算法过程(最简单例子就是算法过程中操作数组-别拿数组不当数据结构!)。有时数据结构本身的性质也能用于设计算法,如最大堆用于堆排序。 | |
4.算法是基于问题的,每种算法有它自己的问题背景。但是有时一种算法的思想能借鉴应用到另一个问题的解决方式中。算法的设计过程即是一个如何解题的过程。 | |
## <i id="four"></i>算法 | |
按问题目标的类型划分 | |
- 排序 | |
- 插入排序 | |
- 直接插入排序(Insert Sort) O(n^2) | |
- 折半插入排序(Binary Insert Sort) | |
- 希尔排序(Shell Sort) | |
- 交换排序 | |
- 冒泡排序(Bubble Sort) O(n^2) | |
- 快速排序(Quick Sort)?? O(nlogn) | |
- 选择排序 | |
- 直接选择排序(Select Sort) O(n^2) | |
- 锦标赛排序(Tournament Sort) O(nlogn) | |
- 堆排序(Heap Sort) O(nlogn) | |
- 归并排序(Merge Sort) O(nlogn) | |
- 基数排序(Radix Sort) O(d(n+radix)) | |
- 桶排序(Bucket Sort) O(nlogn) | |
- 查找/搜索 | |
- 二分查找(Binary Search) | |
- 树型 | |
- 二叉搜索树(Binary Search Tree) | |
- 平衡搜索树(AVL Tree) | |
- 并查集(Union-Find Set) | |
- 哈希(Hashing) | |
- 最优化剪枝 | |
- 可行性剪枝 | |
- 记忆化搜索 | |
- 枚举搜索(Enumeration) | |
- 深度优先(Depth First Search) | |
- 广度优先(Breadth First Search) | |
- 启发式搜索(Heuristic Search) | |
- 压缩 | |
- 哈夫曼编码 | |
- 加密 | |
- 对称加密 | |
- AES | |
- DES | |
- RC4 | |
- 非对称加密 | |
- RSA | |
- IDEA | |
- 最优解 | |
- 递推 | |
- 递归(Recursion) | |
- 贪心算法(Greedy) | |
- 动态规划(DynamicProgram) | |
- 随机搜索 | |
- 爬山法 | |
- 模拟退火法 | |
- 遗传算法 | |
- 并行 | |
- 机器学习 | |
- 回归算法 | |
- 最小二乘法(Ordinary Least Square) | |
- 逻辑回归(Logistic Regression) | |
- 逐步式回归(Stepwise Regression) | |
- 多元自适应回归样条(Multivariate Adaptive Regression Splines) | |
- 本地散点平滑估计(Locally Estimated Scatterplot Smoothing) | |
- 基于实例的算法 | |
- k-Nearest Neighbor(KNN) | |
- 学习矢量量化(Learning Vector Quantization, LVQ) | |
- 自组织映射算法(Self-Organizing Map , SOM) | |
- 正则化方法 | |
- Ridge Regression | |
- Least Absolute Shrinkage and Selection Operator(LASSO) | |
- 弹性网络(Elastic Net) | |
- 决策树学习 | |
- 分类及回归树(Classification And Regression Tree, CART) | |
- ID3 (Iterative Dichotomiser 3) | |
- C4.5 | |
- Chi-squared Automatic Interaction Detection(CHAID) | |
- Decision Stump | |
- 随机森林(Random Forest) | |
- 多元自适应回归样条(MARS) | |
- 梯度推进机(Gradient Boosting Machine, GBM) | |
- 贝叶斯方法 | |
- 朴素贝叶斯算法 | |
- 平均单依赖估计(Averaged One-Dependence Estimators, AODE) | |
- Bayesian Belief Network(BBN) | |
- 基于核的算法 | |
- 支持向量机(Support Vector Machine, SVM) | |
- 径向基函数(Radial Basis Function ,RBF) | |
- 线性判别分析(Linear Discriminate Analysis ,LDA) | |
- 聚类算法 | |
- k-Means算法 | |
- 期望最大化算法(Expectation Maximization, EM) | |
- 关联规则学习 | |
- Apriori算法 | |
- Eclat算法 | |
- 人工神经网络 | |
- 感知器神经网络(Perceptron Neural Network) | |
- 反向传递(Back Propagation) | |
- Hopfield网络 | |
- 学习矢量量化(Learning Vector Quantization, LVQ) | |
- 深度学习 | |
- 受限波尔兹曼机(Restricted Boltzmann Machine, RBN) | |
- Deep Belief Networks(DBN) | |
- 卷积网络(Convolutional Network) | |
- 堆栈式自动编码器(Stacked Auto-encoders) | |
- 降低维度算法 | |
- 主成份分析(Principle Component Analysis, PCA) | |
- 偏最小二乘回归(Partial Least Square Regression,PLS) | |
- Sammon映射 | |
- 多维尺度(Multi-Dimensional Scaling, MDS) | |
- 投影追踪(Projection Pursuit) | |
- 集成算法 | |
- Boosting | |
- Bootstrapped Aggregation(Bagging) | |
- AdaBoost | |
- 堆叠泛化(Stacked Generalization, Blending) | |
## <i id="three"></i>结构 | |
- 组织结构 | |
- 集合结构 | |
- 线性结构 | |
- 线性表(Linear List) | |
- 栈(Stack) | |
- 队列(Queue) | |
- 数组(Array) | |
- 串(String) | |
- 广义表(General List) | |
- 跳跃表 | |
- 树型结构 | |
- 树(Tree) | |
- 胜者树 | |
- 左偏树 | |
- 二项树 | |
- 线段树 | |
- 后缀树 | |
- 哈夫曼树 | |
- trie树(静态建树、动态建树) | |
- 静态二叉检索树 | |
- RMQ | |
- 堆(Heap) | |
二叉堆 | |
斜堆 | |
- 图型结构 | |
- 图(Graph) | |
- trie图 | |
- 有限状态自动机 | |
- 统计结构 | |
- 树状数组 | |
- 虚二叉树 | |
- 线段树 | |
- 矩形面积并 | |
- 圆形面积并 | |
- 关系结构 | |
- Hash表 | |
- 并查集 | |
- 路径压缩思想 | |
## <i id="one"></i>数学原理 | |
- 组合数学 | |
- 加法原理和乘法原理. | |
- 排列组合 | |
- 容斥原理 | |
- 抽屉原理 | |
- 置换群与Polya定理 | |
- 递推关系和母函数 | |
- MoBius反演 | |
- 偏序关系理论 | |
- 数论 | |
- 素数与整除问题 | |
- 进制位 | |
- 同余模运算 | |
- 博奕论 | |
- 极大极小过程 | |
- Nim问题 | |
- 概率论 | |
- 数理统计 | |
- 运筹学 | |
- 计算几何学 | |
- 几何公式 | |
- 叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等) | |
- 凸包 | |
- 坐标离散化. | |
- 扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用). | |
- 多边形的内核(半平面交) | |
- 几何工具的综合应用 | |
- 半平面求交 | |
- 可视图的建立 | |
- 点集最小圆覆盖. | |
- 对踵点 | |
## <i id="two"></i>其他常见问题 | |
按数学领域划分 | |
- 图论 | |
- 图的深度优先遍历和广度优先遍历. | |
- 最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) | |
- 最小生成树算法(prim,kruskal) | |
- 拓扑排序 | |
- 二分图的最大匹配 (匈牙利算法) | |
- 最大流的增广路算法(KM算法) | |
- 度限制最小生成树和第K最短路. | |
- 最优比率生成树. | |
- 次小生成树. | |
- 无向图、有向图的最小环 | |
- 差分约束系统的建立和求解 | |
- 最小费用最大流 | |
- 双连通分量 | |
- 强连通分支及其缩点 | |
- 图的割边和割点 | |
- 最小割模型、网络流规约 | |
- 动态规划 | |
- 四边形不等式理论 | |
- 函数的凸凹性 | |
- 规划方向 | |
- 旅行商问题 | |
- 最优二分检索树 | |
- 树型动态规划 | |
- 状态动态规划 | |
- 记录状态的动态规划 | |
- LCA(Least Common Ancestors),即最近公共祖先 | |
- RMQ(Range Minimum/Maximum Query),即区间最值查询 | |
- 最长子序列系列问题 | |
- 最长不下降子序列 | |
- 最长公共子序列 | |
- 最长公共不下降子序列 | |
- 不完全状态记录 | |
- 青蛙过河问题 | |
- 利用区间dp | |
- 背包类问题 | |
- 0-1背包,经典问题 | |
- 无限背包,经典问题 | |
- 判定性背包问题 | |
- 带附属关系的背包问题 | |
- +-1背包问题 | |
- 双背包求最优值 | |
- 构造三角形问题 | |
- 带上下界限制的背包问题(012背包) | |
- 线性的动态规划问题 | |
- 积木游戏问题 | |
- 决斗(判定性问题) | |
- 圆的最大多边形问题 | |
- 统计单词个数问题 | |
- 棋盘分割 | |
- 日程安排问题 | |
- 最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等) | |
- 方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益) | |
- 资源分配问题 | |
- 数字三角形问题 | |
- 邮局问题与构造答案 | |
- 最高积木问题 | |
- 两段连续和最大 | |
- 2次幂和问题 | |
- N个数的最大M段子段和 | |
- 交叉最大数问题 | |
- 判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等) | |
- 模K问题的dp | |
- 特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数 | |
- 变换数问题 | |
- 单调性优化的动态规划 | |
- 1-SUM问题 | |
- 2-SUM问题 | |
- 序列划分问题(单调队列优化) | |
- 剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大) | |
- 凸多边形的三角剖分问题 | |
- 乘积最大问题 | |
- 多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值) | |
- 石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化) | |
- 贪心的动态规划 | |
- 最优装载问题 | |
- 部分背包问题 | |
- 乘船问题 | |
- 贪心策略 | |
- 双机调度问题Johnson算法 | |
- 状态dp | |
- 牛仔射击问题(博弈类) | |
- 哈密顿路径的状态dp | |
- 两支点天平平衡问题 | |
- 一个有向图的最接近二部图 | |
- 树型dp | |
- 完美服务器问题(每个节点有3种状态) | |
- 小胖守皇宫问题 | |
- 网络收费问题 | |
- 树中漫游问题 | |
- 树上的博弈 | |
- 树的最大独立集问题 | |
- 树的最大平衡值问题 | |
- 构造树的最小环 |
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