Created
March 7, 2011 17:18
-
-
Save maidis/858823 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#include <SFML/Window.hpp> | |
#include <GL/glut.h> | |
int main() | |
{ | |
sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML OpenGL"); | |
sf::Clock Clock; | |
// Renk ve derinlik temizleme değerlerini ayarla | |
glClearDepth(1.f); | |
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f); | |
// Z-buffer'ı okuma ve yazma için aktifleşti | |
glEnable(GL_DEPTH_TEST); | |
glDepthMask(GL_TRUE); | |
// Bir perspektif izdüşümü ayarla | |
glMatrixMode(GL_PROJECTION); | |
glLoadIdentity(); | |
gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f); | |
// Ana döngüye başla | |
while (App.IsOpened()) | |
{ | |
// İşleme olayları | |
sf::Event Event; | |
while (App.GetEvent(Event)) | |
{ | |
if (Event.Type == sf::Event::Closed) | |
App.Close(); | |
if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)) | |
App.Close(); | |
// Yeniden boyutlandırma olayı: görüş alanını ayarla | |
if (Event.Type == sf::Event::Resized) | |
glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height); | |
} | |
// OpenGL komutlarını kullanmandan önce aktif pencereyi ayarlayın | |
// Aktif pencere burada her zaman aynı olduğu için gereksizdir | |
// Ama çoklu pencere veya kontrol kullandığınızda bunu yapmayı unutmayın | |
App.SetActive(); | |
// Renk ve derinlik ön belleğini temizle | |
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | |
// Biraz dönüştürme uygulayalım | |
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | |
glLoadIdentity(); | |
glTranslatef(0.f, 0.f, -200.f); | |
glRotatef(Clock.GetElapsedTime() * 50, 1.f, 0.f, 0.f); | |
glRotatef(Clock.GetElapsedTime() * 30, 0.f, 1.f, 0.f); | |
glRotatef(Clock.GetElapsedTime() * 90, 0.f, 0.f, 1.f); | |
// Küpü çizelim | |
glBegin(GL_QUADS); | |
glVertex3f(-50.f, -50.f, -50.f); | |
glVertex3f(-50.f, 50.f, -50.f); | |
glVertex3f( 50.f, 50.f, -50.f); | |
glVertex3f( 50.f, -50.f, -50.f); | |
glVertex3f(-50.f, -50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, 50.f, 50.f); | |
glVertex3f( 50.f, 50.f, 50.f); | |
glVertex3f( 50.f, -50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, -50.f, -50.f); | |
glVertex3f(-50.f, 50.f, -50.f); | |
glVertex3f(-50.f, 50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, -50.f, 50.f); | |
glVertex3f(50.f, -50.f, -50.f); | |
glVertex3f(50.f, 50.f, -50.f); | |
glVertex3f(50.f, 50.f, 50.f); | |
glVertex3f(50.f, -50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, -50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, -50.f, -50.f); | |
glVertex3f( 50.f, -50.f, -50.f); | |
glVertex3f( 50.f, -50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, 50.f, 50.f); | |
glVertex3f(-50.f, 50.f, -50.f); | |
glVertex3f( 50.f, 50.f, -50.f); | |
glVertex3f( 50.f, 50.f, 50.f); | |
glEnd(); | |
App.Display(); | |
} | |
return EXIT_SUCCESS; | |
} |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment