Created
March 7, 2011 21:47
-
-
Save maidis/859321 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// Başlıklar | |
#include <SFML/Graphics.hpp> | |
int main() | |
{ | |
// Tarama penceremizi oluşturalım | |
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Grafik"); | |
// birkaç değişken ekleyelim | |
int xxx, yyy, zzz = 0; | |
// Oyun döngüsü başlangıcı | |
while (App.IsOpened()) | |
{ | |
// Olayları işle | |
sf::Event Event; | |
while (App.GetEvent(Event)) | |
{ | |
// Pencereyi kapat: çıkış | |
if (Event.Type == sf::Event::Closed) | |
App.Close(); | |
// Bir tuşa basıldı | |
if (Event.Type == sf::Event::KeyPressed) | |
{ | |
// Escape tuşu: çıkış | |
if (Event.Key.Code == sf::Key::Escape) | |
App.Close(); | |
// F1, F2 ve F3 tuşu: xxx, yyy ve zzz artır | |
if (Event.Key.Code == sf::Key::F1) | |
xxx = xxx + 5; | |
if (Event.Key.Code == sf::Key::F2) | |
yyy = yyy + 5; | |
if (Event.Key.Code == sf::Key::F3) | |
zzz = zzz + 5; | |
} | |
} | |
// Ekranı xxx, yyy, zzz ile boya | |
App.Clear(sf::Color(xxx, yyy, zzz)); | |
// Pencere içeriğini ekranda göster | |
App.Display(); | |
} | |
return EXIT_SUCCESS; | |
} |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment