- 恋愛ソーシャルゲーム
- アバター
- 6プラットフォーム
- 朝夕多い
- 月一イベント
- アバター合成は高付加
- Webサーバとアバター合成サーバ
- 手動スケールアウト
- 障害対応
- 追加に時間が掛かる(30分〜2時間)
- サーバ構築自動化
- スケールイン時のデータの保持
- 複数プラットフォーム対応厳しい
- 更新大変
- Chef入れた
- でも、Chef20分かかる…
- 共通部分だけAMI化したことで5分になった
- 各AZに一台はAutoscale対象外
- 価格が高い
- リザーブドインスタンス検討→変化に追従できないかも…、事前に決めてしまうの難しい…
- スポットインスタンス利用
- 価格が高くなって起動しなくなるかも…
- 価格情報の監視
- ZABBIXで価格監視
- アラートで状況把握
- Configの設定だけで入札額変えられる
- 入札できない場合はLaunchConfigを入れ替えるだけにしている
- Ondemand併用
- Spot55%,Ondemand45%
- イベント時に一気に確保すると自分たちで価格上げてる
- LaunchConfig切り替えの自動化
- Zabbix価格の変動を検知して、Jenkinsで変更?
- イベント時に着替え頻発
- 生成済み画像があればそのままなければImageMagickで生成
- 今までNASマウントで画像共有
- S3をマウントしてみた
- 書き込み遅い、高負荷時エラー
- ローカルディスクだと生成済み画像の共有できない…
- GlusterFS
- クラスタ構築
- 追加するためには既存メンバから追加コマンドを叩く必要がある
- AWSだとIPが自動で割り振られるためIP指定はできないのでHost名で
- Autoscaleで使うには
- 生存ノードの判定
- 追加削除の自動化
- Serf使った
serf membersで生存ノード取得- 新しいノードは定期的に吐出されるS3上のメンバ情報をとってJOINをかける
- Fluentd
- 中継サーバで格納先の集中管理
- タイトル増にはDockerで