Creer les classes suivantes :
- Voiture
- Camion
- Scooter
Chaque véhicule devra définir une vitesse maximum et une capacité d'essence maximum :
- Voiture : 130 kmh / 50L
- Camion : 90 kmh / 100L
- Scooter : 50 kmh / 5L
Scenario : A la création d'un nouveau véhicule, le réservoire est plein et l'état du véhicule est "éteint". Pour chacun des véhicules :
- Démarrer le véhicule avec la méthode "start", l'état passe à "allumé"
- Accélérer avec la méthode "accelerate" qui prend en paramètre la vitesse et la distance. Si l'état est "allumé", alors la consommation d'essence (en litres) est définie ainsi : vitesse * distance / 100. Après une accélération, la quantité d'essence du véhicule doit diminuer. Si la quantité d'essence restante est nulle, le véhicule s'éteint.
- Eteindre : l'état passe à "éteint"
Contrainte : Après le démarrage d'un camion, il devra consommer 5L de carburant. Vous devrez utiliser les concepts d'héritage, de polymorphisme, d'attributs de classe et d'objet et des méthodes.
Pour la simplicité de la structure, le code devra être écrit dans un seul fichier. En haut du fichier seront placées vos définitions de classes, en bas elles seront utilisées selon le scénario.