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explication pagerank
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# PageRank | |
# Le graphe en exemple est celui de la Q4 de l'exam 09/2015: | |
# | |
# 1 -----→ 4 | |
# ↑ \ ↑ | |
# | `---↘ | | |
# 2 -----→ 3 | |
# | |
# Matrice d'adjacence: | |
A = [ 0 1 1 0; | |
0 0 1 0; | |
0 0 0 1; | |
1 0 0 0] | |
# Matrice des degrés sortants: | |
W = [ 2 0 0 0; | |
0 1 0 0; | |
0 0 1 0; | |
0 0 0 1] | |
# La matrice inverse de W^-1 | |
# revient à simplement inverser les valeurs de la matrice, ex 2^-1 = 1/2 etc. | |
# ici, Winv = 0.5 0 0 0 | |
# 0 1 0 0 | |
# 0 0 1 0 | |
# 0 0 0 1 | |
Winv = W^-1 | |
# Matrice de probabilité de transition | |
# multiplication de la W^-1 et A | |
# pour multiplier deux matrices, par ex. dim3: | |
# x = 1 0 0 0 1 0 (1 * 0 + 0 * 1 + 0 * 1) (1 * 1 + 0 * 1 + 0 * 0) (1 * 0 + 0 * 1 + 0 * 0) | |
# 0 0 1 * 1 1 1 = (0 * 0 + 0 * 1 + 1 * 1) (0 * 1 + 0 * 1 + 1 * 0) (0 * 0 + 0 * 1 + 1 * 0) | |
# 1 0 1 1 0 0 (1 * 0 + 0 * 1 + 1 * 1) (1 * 1 + 0 * 1 + 1 * 0) (1 * 0 + 0 * 1 + 1 * 0) | |
# = 0 1 0 | |
# 1 0 0 | |
# 1 1 0 | |
# (voir https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Matrix_multiplication_diagram.svg?uselang=fr) | |
# ici, P = 0 0.5 0.5 0 | |
# 0 0 1 0 | |
# 0 0 0 1 | |
# 1 0 0 0 | |
# donc, la probabilité de passer du noeud 1 au noeud 3 est de 0.5, celle de | |
# passer du noeud 4 au noeud 1 est de 1, etc. | |
P = Winv * A | |
# Il faut résoudre le système | |
# |P^Tx = x | |
# |e^Tx = 1 | |
# P^T est la transposée de P, qui revient à faire une rotation de 90 degrés vers | |
# la gauche. ici, la transposée de P est 0 0 0 1 | |
# 0.5 0 0 0 | |
# 0.5 1 0 0 | |
# En julia, 0 0 1 0 | |
PT = P' # la transposée de P | |
# Ici, P^Tx = x s'écrit comme ceci: | |
# x1 x2 x3 x4 | |
# | 0 0 0 1 | | x1 | | x1 | | |
# | 0.5 0 0 0 | | x2 | | x2 | | |
# | 0.5 1 0 0 | x | x3 | = | x3 | | |
# | 0 0 1 0 | | x4 | | x4 | | |
# On a donc le système suivant: | |
# / x4 = x1 | |
# | (x1)/2 = x2 | |
# | (x1)/2 + x2 = x3 | |
# \ x3 = x4 | |
# On résoud: x3 = x1 = x4 = x, x2 = y. | |
# / x = x | |
# | x/2 = y => x = 2y | |
# | x/2 + y = x | |
# \ x = x | |
# Et, E^Tx = 1 s'écrit comme ceci: | |
# 1 = x1 + x2 + x3 + x4 | |
# Donc, en remplaçant les variables avec l'équivalence trouvée dans le système | |
# précédent (y = x2 et x = x1 = x3 = x4 et x = 2y), on a: | |
# 3x + y = 1 => y = 1/7 et x = 2/7 | |
# Donc, le vecteur de scores PageRank est le suivant: | |
# | x1 | | 2/7 | | |
# | x2 | | 1/7 | | |
# | x3 | = | 2/7 | | |
# | x4 | | 2/7 | | |
# Le noeud 2 à le moins de popularité | |
# Pour résoudre le système en Julia: | |
# flemme. |
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