現在広く流通している「ReiPatcherレス化プラグイン一式」は、 neguse11 とは別の方がメンテナンスをされています。 ありがとう!
よって、下記が「ReiPatcherレス化プラグイン一式」に直接当てはまるわけではありません。
// node.js : Mailgun via API | |
var request = require('request') | |
var apiBaseUrl = 'https://api.mailgun.net/v3/sandboxXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.mailgun.org'; | |
var apiKey = 'key-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX'; | |
var from = 'Excited User'; | |
var to = '[email protected]'; | |
var subject = 'Hello'; | |
var text = 'Testing some Mailgun awesomness!'; |
目標:「ClientID」「Client secret」「Refresh token」を得る
Unityを分かっていない人(主に筆者)向けのメモです
AddModsSliderへのプルリクエストの検討時にCM3D2-01さんから教わりました。
1.07, x64用。バックアップをとってから試してね
7z x UnitySetup-4.6.8.exe
で展開) して、「$_OUTDIR/windowsstandalonesupport/Variations/win64_development/player_win.exe」を「C:\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64.exe」として上書きコピー/* | |
オートロードを行うUnityInjector用プラグイン | |
起動後に、自動的に最新のセーブデーターをロードします。 | |
コンパイル方法 | |
cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector | |
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:Assembly-CSharp.dll /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll CM3D2.AutoLoad.Plugin.cs |
// WIN32 APIを利用したSystem.Text.Encodingの実装 | |
// パクり元 http://jonskeet.uk/csharp/ebcdic/ | |
public class Win32Encoding : System.Text.Encoding | |
{ | |
uint codePage; | |
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] | |
static extern int WideCharToMultiByte(uint CodePage, uint dwFlags, System.IntPtr lpWideCharStr, int cchWideChar, System.IntPtr lpMultiByteStr, int cbMultiByte, System.IntPtr lpDefaultChar, System.IntPtr lpUsedDefaultChar); |