-
Mở app Cài đặt (ở homescreen hoặc trong danh sách app)
-
Trong màn hình app Cài đặt, cuộn xuống cuối cột bên trái và chọn Giới thiệu về điện thoại.
- Chọn Cập nhật phầm mềm ở cột bên phải. Trong màn hình Cập nhật phầm mềm, chọn Cập nhật.
| FROM chriszarate/wordpress | |
| RUN \ | |
| apt-get update && \ | |
| apt-get install unzip wget mysql-client -y && \ | |
| rm -rf /var/lib/apt/lists/* | |
| COPY ./uploads.ini /usr/local/etc/php/conf.d/uploads.ini | |
| COPY docker-entrypoint.sh /usr/local/bin/ |
| (() => { | |
| clear() | |
| const childTo = (children, parents) => { | |
| children.forEach(datum => { | |
| let parent = parents.filter(parent => parent.idx < datum.idx).pop(); | |
| parent.children.push(datum); | |
| }) | |
| } |
Hello Victor,
I just started using this plugin today so I'm not an expert but here is what I did to make it work.
full-calendar.html I inserted:<angular2-fullcalendar [options]="calendarOptions"></angular2-fullcalendar>| npm install -g ionic cordova karma-cli; | |
| npm install; | |
| ionic login --email <email> --password <password>; | |
| ionic io init; | |
| npm run ionic:build; | |
| ionic upload; |
| <?php | |
| namespace App\Datastore\Abstracts; | |
| class Type { | |
| const String = 1; | |
| const Integer = 2; | |
| const Datetime = 3; | |
| const Float = 4; | |
| const Boolean = 5; |
| function getRandomShapes(width, height) { | |
| var shapeArray = new Array(); | |
| for (var y = 0; y < height; y++) { | |
| for (var x = 0; x < width; x++) { | |
| var topTab = undefined; | |
| var rightTab = undefined; | |
| var bottomTab = undefined; | |
| var leftTab = undefined; |
| Phaser.Plugin.Inspector.DetailPlugin.add(Phaser.Plugin.Inspector.DetailPlugin.FrameRenderPlugin); |
| /** Config part */ | |
| var FIXED_SIZE = 600; | |
| var FIXED_MEASURE = 'Height'; | |
| /** Name maping */ | |
| var fixedName = FIXED_MEASURE; | |
| var resName = fixedName === 'Height' ? 'Width' : 'Height'; | |
| var FIXED_NAME = fixedName.toUpperCase(); | |
| var RES_NAME = resName.toUpperCase(); |
| var normalize = Phaser.Point.normalize; | |
| var zero = new Phaser.Point(0, 0); | |
| class Joystick extends Phaser.Sprite { | |
| constructor({x, y, holder, pin}) { | |
| super(game, 0, 0, holder); | |
| this.anchor.setTo(0.5, 0.5); | |
| this.fixedToCamera = true; | |
| this.cameraOffset.setTo(x, y); |