1- Notificaciones repetitivas...
Escenario:
Un usuario crea un partido.
8 participantes aceptan la invitacion.
1 usuario no responde
al día siguiente el usuario que no respondió recibe otro email.
2- Deploy
Deployar la aplicación en heroku y mostrar su uso en una presentación.
Crear 10 jugadores, 3 equipos, un administrador, una cancha, etc...
3- Agregar un par de tests de cucumber.
Crear una instancia funcional primero (con usuarios y todo eso...) después hacer cambios de nombres de las clases sin romper nada...
4 - Integración con FB.