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@opqopq
Created June 29, 2015 11:25
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  • Save opqopq/15c707dc4cffc2b6455f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save opqopq/15c707dc4cffc2b6455f to your computer and use it in GitHub Desktop.
"""Hoverable Behaviour (changing when the mouse is on the widget by O. Poyen.
License: LGPL
"""
__author__ = 'Olivier POYEN'
from kivy.properties import BooleanProperty, ObjectProperty
from kivy.core.window import Window
class HoverBehavior(object):
"""Hover behavior.
:Events:
`on_enter`
Fired when mouse enter the bbox of the widget.
`on_leave`
Fired when the mouse exit the widget
"""
hovered = BooleanProperty(False)
border_point= ObjectProperty(None)
'''Contains the last relevant point received by the Hoverable. This can
be used in `on_enter` or `on_leave` in order to know where was dispatched the event.
'''
def __init__(self, **kwargs):
self.register_event_type('on_enter')
self.register_event_type('on_leave')
Window.bind(mouse_pos=self.on_mouse_pos)
super(HoverBehavior, self).__init__(**kwargs)
def on_mouse_pos(self, *args):
if not self.get_root_window():
return # do proceed if I'm not displayed <=> If have no parent
pos = args[1]
#Next line to_widget allow to compensate for relative layout
inside = self.collide_point(*self.to_widget(*pos))
if self.hovered == inside:
#We have already done what was needed
return
self.border_point = pos
self.hovered = inside
if inside:
self.dispatch('on_enter')
else:
self.dispatch('on_leave')
def on_enter(self):
pass
def on_leave(self):
pass
from kivy.factory import Factory
Factory.register('HoverBehavior', HoverBehavior)
if __name__=='__main__':
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.label import Label
from kivy.base import runTouchApp
class HoverLabel(Label, HoverBehavior):
def on_enter(self, *args):
print "You are in, through this point", self.border_point
def on_leave(self, *args):
print "You left through this point", self.border_point
Builder.load_string('''
<HoverLabel>:
text: "inside" if self.hovered else "outside"
pos: 200,200
size_hint: None, None
size: 100, 30
canvas.before:
Color:
rgb: 1,0,0
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
''')
fl = FloatLayout()
fl.add_widget(HoverLabel())
runTouchApp(fl)
@excript
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excript commented Feb 4, 2020

Eu sei que é muito tarde, e para não odiar ou incomodar o seu código, ele está bem escrito e funciona maravilhosamente, não é exatamente favorável ao desempenho. Eu o incorporei ao meu código para criar um super botão personalizado com todos os tipos de recursos e, quando eu tinha muitos botões na tela, todo o aplicativo kivy começou a ficar lento. Eu rastreei isso até o método de foco. Eu determinei que é por causa da ligação ao pos da janela, que se você, por exemplo, tiver um painel cheio de cem botões, chamará simultaneamente on_mouse_pos cem vezes, o que estava causando uma tonelada de atraso, especialmente quando tentei mover o rato. Portanto, em vez de vincular a janela on_pos, criei uma classe herdada personalizada de cada tipo de widget (Widget, Imagem, ScreenManager, Screen) com um método chamado similar a on_touch_down, na medida em que reduzirá a lista de widgets até que um retorne True. Isso aumentou muito meu desempenho ao ter muitos widgets flutuantes na tela ao mesmo tempo. Apenas uma sugestão amigável para quem tem problemas semelhantes.

Can you give an example?

@opqopq
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Author

opqopq commented Feb 4, 2020 via email

@MKdays
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MKdays commented Jan 25, 2021

Are you the author of this source code? GPL licenses are burdensome to use as open source. Do you have any plans to change the license type to a relaxed one such as MIT or BSD?

@opqopq
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Author

opqopq commented Jan 27, 2021 via email

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