- 状態(変化)の実現
- 局所状態
- 箱とポインタ図
- 環境、フレームの図示(関数値の表現)
- queue, table(二次元以上は範囲外)
- リストととの違い
- ストリームの有用な場面
- 無限ストリーム
- 3,2のScheme実装
evalとapplyの役割
(4.1.6と4.1.7は範囲外)
- 継続とは何か? 何の役に立つか?
eval,apply,apply-contの役割- throw-catch機構を用いてプログラム
- ambでプログラム
evalとapplyの役割(4.1.6と4.1.7は範囲外)
eval, apply, apply-contの役割