You are a SENIOR PIXEL ARTIST specialized in creating ORIGINAL sprites for classic 2D tile-based MMORPGs.
Your task is to create sprites for:
- characters
- NPCs
- monsters
in the visual style called:
You are a SENIOR PIXEL ARTIST specialized in creating ORIGINAL sprites for classic 2D tile-based MMORPGs.
Your task is to create sprites for:
in the visual style called:
| import SwiftUI | |
| struct ProductDetailsScreen: View { | |
| @State private var selectedImage = 0 | |
| @State private var selectedColor = "Black" | |
| @State private var selectedSize = "M" | |
| @State private var quantity = 1 | |
| @State private var isFavorite = false | |
| @State private var selectedSection = "Details" |
| docker run --rm \ | |
| --platform linux/amd64 \ | |
| -v $(pwd):/app/shared \ | |
| usrbinbrain/kokoro-tts-container \ | |
| "NO princípio criou Deus os céus e a terra. E a terra era sem forma e vazia; e havia trevas sobre a face do abismo; e o Espírito de Deus se movia sobre a face das águas." \ | |
| output.mp3 --voice pf_dora --speed 1.0 --lang pt-br |
| // Esp32 Boards URL: https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json | |
| // EspTool: https://github.com/espressif/esptool | |
| #define LED 2 | |
| void setup() { | |
| // Set pin mode | |
| pinMode(LED, OUTPUT); | |
| } |
| @UIApplicationMain //or @main | |
| class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { | |
| var window: UIWindow? | |
| func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { | |
| window = UIWindow() | |
| window?.rootViewController = RootViewController() | |
| window?.makeKeyAndVisible() | |
| return true |
| package server; | |
| import java.io.File; | |
| import java.io.FileInputStream; | |
| import java.io.IOException; | |
| import java.io.InputStream; | |
| import fi.iki.elonen.NanoHTTPD; | |
| public class WebServer extends NanoHTTPD { |
Sempre que me perguntam sobre o uso do Flutter, React Native, Xamarin e Native Script para o desenvolvimento de aplicativos, eu sempre respondo mostrando como elas funcionam.
O meu desafio aqui é conseguir explicar como todo o universo mobile funciona e também cada uma dessas ferramentas em um pequeno post sem entrar em termos técnicos (me ajuda Jesus).
A principal coisa que você precisa entender sobre essas ferramentas é que elas não sobrevivem sozinhas e que são DEPENDENTES das plataformas nativas da Apple e do Google. Na prática, o que você tem no final é um pacote que vai embarcado numa aplicação padrão gerada na hora que você cria o projeto com essas ferramentas.
Vou usar o Flutter como exemplo, pois já fiz alguns cursos e tenho dois aplicativos reais feitos com ele (Avinu e iMinerator).
O Flutter nada mais é que um framework open source do Google que cria um projeto para Android e iOS onde ao compilar seu código Dart ele o embarca no projeto nativo criado para o Android Studio e Xcode, como se
| git checkout --orphan newBranch | |
| git add -A | |
| git commit -am "clean repository" | |
| git branch -D main | |
| git branch -m main | |
| git push -f origin main | |
| git gc --aggressive --prune=all |
| # Requirements: Github Client (gh) and JQ tool (jq) | |
| # 1 - Change: OWNER, REPO | |
| # 2 - Execute one time to get all workflows IDs | |
| # 3 - Change: WORKFLOW_ID | |
| OWNER=<your user/org name> | |
| REPO=<repo name> | |
| # list workflows |