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Vou explicar os dois padrões de design e suas principais diferenças.
O Template Method é um padrão de design comportamental que define o esqueleto de um algoritmo em uma classe base, mas permite que subclasses sobrescrevam etapas específicas sem alterar a estrutura geral. Veja um exemplo:
O Template Method é um padrão de projeto comportamental que define o esqueleto de um algoritmo em um método de uma classe base, permitindo que as subclasses substituam etapas específicas do algoritmo sem alterar a estrutura geral. Em outras palavras, o Template Method fornece uma forma de definir o fluxo de execução de um processo, enquanto delega a implementação de detalhes específicos para as subclasses.
Exemplo de Template Method em Python
Imagine que você tenha um sistema para processar diferentes tipos de documentos, e cada documento pode ter etapas específicas de processamento, mas o fluxo geral é o mesmo:
Além do State (Máquina de Estado), existem vários outros design patterns conhecidos. Aqui estão alguns dos mais populares, com uma breve explicação e exemplos em Python:
1. Singleton
Garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. Ideal para objetos que precisam ser únicos, como uma conexão de banco de dados.
Uma máquina de estados é um modelo de design que organiza a lógica de um sistema em "estados" finitos, onde o sistema pode estar em apenas um estado por vez. Cada estado define o comportamento do sistema e permite transições para outros estados, geralmente com condições específicas. As máquinas de estado são usadas para representar fluxos e interações previsíveis, como etapas de um formulário, navegação em uma interface ou processos de login.
Exemplo com AlpineJS
Vamos criar um exemplo em que uma página exibe seções diferentes (<section>) com base em um estado. Vamos supor que temos três seções: Home, Sobre e Contato, e usaremos AlpineJS para controlar a exibição de cada seção com uma máquina de estado simples.
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