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@ricardosiri68
Created July 1, 2014 00:13
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  • Save ricardosiri68/affc11e6358923526490 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save ricardosiri68/affc11e6358923526490 to your computer and use it in GitHub Desktop.
import pygame,time
from pygame.locals import *
from configuracion import *
from principal import*
def LlenarLista(file): #Lleno la lista con cada linea del archivo.
lista=[]
for linea in file.readlines():
linea=linea[:-1]
lista.append(linea)
return lista
def IngresarNombre(): #Ingresa el nombre del usuario
## pygame.init()
## visor=pygame.display.set_mode((800,600),0,32)
## tamano=30 #Tamano de las letras
## color0=(249,94,89)
## defaultFont= pygame.font.Font( pygame.font.get_default_font(), tamano) #defino la fuente del dibujo
## fila=400 #posicion de fila
## columna=300 #posicion de columna
salir=False
contador=0
max_caracter=10
while not salir:
name=str(input("Ingrese un nombre:"))
#visor.blit(defaultFont.render(("Ingrese su nombre:"), 3, color0),(fila-50,columna-50))
#name=str(input)
#pygame.display.flip() #Refresheo la pantalla
if len(name)>max_caracter:
#visor.blit(defaultFont.render("Error presione solo puede usar 10 caracteres", 3, color0),(fila-50,columna-50))
print("Error presione solo puede usar 10 caracteres")
#pygame.display.flip() #Refresheo la pantalla
else:
salir=True
return name
def Interrupcion(inc,UserPoints,NewScore,NewRecord,filePuntos,fileRecords):
NewScore.insert(inc,UserPoints) #Insertar el puntaje en esa posicion de la lista
UserName=IngresarNombre() #Perdirle el nombre al Usuario que hizo el puntaje
NewRecord.insert(inc,UserName) #Insertarlo en la lista de records
filePuntos.write(str(UserPoints)+'\n') #Agregar el puntaje al archivo
fileRecords.write(UserName+'\n') #Agregar el nombre al archivo
return True
def DibujarRecords(lnombres,lpuntos,tope):
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
while True:
visor=pygame.display.set_mode((800,600),0,32) #Preparo el visor
tamano=30 #Tamano de las letras
color0=(249,94,89)
color1=(216,181,17)
defaultFont= pygame.font.Font( pygame.font.get_default_font(), tamano) #defino el frente
fila=130 #posicion de fila
columna=130 #posicion de columna
visor.blit(defaultFont.render("Puntos", 3, color0),(fila-50,columna-50)) #Dibujo la palabra Puntos
visor.blit(defaultFont.render("Nombre", 3, color0),(fila+230,columna-50)) #Dibujo la palabra Nombre
for i in range(tope): #De 0 hasta el tope
ren0 = defaultFont.render(str(lpuntos[i]), 3, color1) #Defino el puntaje
ren1= defaultFont.render(str(lnombres[i]), 3, color1) #Defino el nombre
posicion1=(fila-20,columna) #Posición para los puntos
posicion2=(fila+250,columna) #Posicion para los nombres
visor.blit(ren0,posicion1) #Dibujo el puntaje
visor.blit(ren1,posicion2) #Dibujo el nombre
columna=columna+40 #Incremento las columnas para que los nombres aparezcan uno abajo del otro
pygame.display.flip() #Refresheo la pantalla
for event in pygame.event.get(): #Para salir del evento
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#Recibe los puntos de la partida reciente.
def MejoresRecords(UserPoints):
NewRecord=[] #Creo una lista de records nueva.
NewScore=[] #Creo una lista de puntos nueva.
top=10 #Es la cantidad de puntajes que quiero mostrar por pantalla
fileRecords=open("records.txt","r+") #Abro archivo de Records
filePuntos=open("puntos.txt","r+") #Abro archivo de Puntos
records=LlenarLista(fileRecords) #Creo una lista de records
puntos=LlenarLista(filePuntos) #Creo una lista de puntos
for i in range(len(puntos)): #Transformo mi lista de strings en una de integers
NewScore.append(int(puntos[i]))
NewScore.sort(reverse=True) #Ordeno la nueva lista de mayor a menor
for i in range(len(records)): #Busco que posicion de la lista coincide con el nombre
for j in range(len(puntos)):
if NewScore[i]==int(puntos[j]):
NewRecord.append(records[j]) #Cuando lo encuentro lo agrego a una nueva lista
salir=False #Condicion para salir del proximo ciclo.
inc=0 #Una variable que utilizo para ir incrementando el indice de mi lista.
while not salir:
if NewScore[inc]<UserPoints and inc<top: #Si el puntaje que recibo es mayor a alguno de la lista
salir=Interrupcion(inc,UserPoints,NewScore,NewRecord,filePuntos,fileRecords)
#La interrupcion permite dibujar el ingreso a la pantalla del nuevo nombre y devuelve True cuando termina
elif inc==top-1:
salir=True
else:
inc+=1
fileRecords.close() #Cierro el archivo de Records
filePuntos.close() #Cierro el archivo de Puntos
DibujarRecords(NewRecord,NewScore,top) #Dibuja en pantalla los "top" records
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from collections import namedtuple
#Tipo de letras
VOCAL = 'aeiou'
CONSONANTE = 'bcdfghlmnprstv'
DIFICIL = 'jkqwxyz'
FLAG = True
CORRIMIENTO = 200
TAMANNO_LETRA = 30
ANCHO_COL = TAMANNO_LETRA + 5
ANCHO_FIL = TAMANNO_LETRA + 2
FILAS = 3
COLUMNAS = 10
ANCHO = (COLUMNAS + 20) * ANCHO_COL
ALTO = 2 * (FILAS + 4) * ANCHO_FIL
PISO = ALTO # -2*FILAS
## en segundos
TIEMPO_MAX = 20
INTENTOS_INICIALES = 5
# Frames per second, un frame cada 1/FPS segundos
FPS_inicial = 8
# Colores
COLOR_LETRAS = (20, 200, 20)
COLOR_FONDO = (0, 0, 0)
COLOR_TEXTO = (200, 200, 200)
COLOR_TIEMPO_FINAL = (200, 20, 10)
COLOR_RESALTADO = (200, 20, 15)
Punto = namedtuple('Punto', 'x y')
import pygame
from pygame.locals import *
from configuracion import *
# Input flechas:
#
# direccion[0] es vertical
# direccion[1] es horizontal
# 1
# -1 1
# -1
'''def FlechaApretada(key, direccion):
if key == K_UP and direccion[0] < 1 :
direccion[0] += 1
elif key == K_DOWN and direccion[0] > -1 :
direccion[0] -= 1
elif key == K_LEFT and direccion[1] > -1 :
direccion[1] -= 1
elif key == K_RIGHT and direccion[1] < 1:
direccion[1] += 1
'''
def ShowDireccion(direccion):
direcciones = {
(-1, -1): "Abajo - izquierda",
(-1, 0): "Abajo",
(-1, 1): "Abajo - derecha",
(0, -1): "Izquierda",
(0, 0): "<con el cursor> (8 dir)",
(0, 1): "Derecha",
(1, -1): "Arriba - izquierda",
(1, 0): "Arriba",
(1, 1): "Arriba - derecha"
}
direcciones[direccion]
'''
# Incluye teclas del NumPad
def NumeroApretado(key):
if key == K_0 or key == K_KP0:
return("0")
elif key == K_1 or key == K_KP1:
return("1")
elif key == K_2 or key == K_KP2:
return("2")
elif key == K_3 or key == K_KP3:
return("3")
elif key == K_4 or key == K_KP4:
return("4")
elif key == K_5 or key == K_KP5:
return("5")
elif key == K_6 or key == K_KP6:
return("6")
elif key == K_7 or key == K_KP7:
return("7")
elif key == K_8 or key == K_KP8:
return("8")
elif key == K_9 or key == K_KP9:
return("9")
else:
return("")
def InputNumber(key, number):
caracter = NumeroApretado(key)
if caracter.isdigit():
number += caracter
if key == K_BACKSPACE:
number = number[:-1]
return number
'''
def LetraApretada(key):
keymaps = {
K_a: "a",
K_b: "b",
K_c: "c",
K_d: "d",
K_e: "e",
K_f: "f",
K_g: "g",
K_h: "h",
K_i: "i",
K_j: "j",
K_k: "k",
K_l: "l",
K_m: "m",
K_n: "n",
K_o: "o",
K_p: "p",
K_q: "q",
K_r: "r",
K_s: "s",
K_t: "t",
K_u: "u",
K_v: "v",
K_w: "w",
K_x: "x",
K_y: "y",
K_z: "z"
}
return keypamps.default(key, "")
def PrintMatriz(M, filas):
'''
Esta funcion es opcional, sirve para debugging
'''
for i in range(filas):
print(M[i])
print()
def escribirEnPantalla(screen, palabra, posicion, tamano, color):
'''
Es opcional usar esta funcion
'''
defaultFont= pygame.font.Font( pygame.font.get_default_font(), tamano)
ren = defaultFont.render(palabra, 1, color)
screen.blit(ren, posicion)
def dibujar(screen, candidata, letras, posiciones, puntos, segundos):
defaultFont= pygame.font.Font( pygame.font.get_default_font(), 20)
#Linea del piso
pygame.draw.line(
screen,
(255, 255, 255),
(0, ALTO - 70),
(ANCHO, ALTO - 70),
5
)
ren1 = defaultFont.render(candidata, 1, COLOR_TEXTO)
ren2 = defaultFont.render("Puntos: " + puntos, 1, COLOR_TEXTO)
if segundos < 15:
ren3 = defaultFont.render(
"Tiempo: " + str(int(segundos)),
1,
COLOR_TIEMPO_FINAL
)
else:
ren3 = defaultFont.render(
"Tiempo: " + str(int(segundos)),
1,
COLOR_TEXTO
)
for i in range(len(letras)):
screen.blit(
defaultFont.render(
letras[i],
1,
COLOR_LETRAS
),
posiciones[i]
)
screen.blit(ren1, (190, 570))
screen.blit(ren2, (680, 10))
screen.blit(ren3, (10, 100))
def PosicionEnRango(fil, col):
return (0 <= fil) and (fil <= FILAS) and (0 <= col) and (col <= COLUMNAS)
### "Coordenadas gordas"
def dibujarMatriz(screen, MatLetras, puntos, intentos, palabra, fil, col, direccion, ganador, segundos, inputField):
defaultFont = pygame.font.Font(
pygame.font.get_default_font(),
TAMANNO_LETRA
)
#dibuja grilla
bordeDerecha = (COLUMNAS + 0.4) * ANCHO_COL
#Dibuja las lineas en el eje Y
for i in range(FILAS):
coordY = PISO - i * ANCHO_FIL
pygame.draw.line(
screen,
(255, 255, 255),
(CORRIMIENTO, coordY),
(bordeDerecha + CORRIMIENTO, coordY),
2
)
coordY -= ANCHO_FIL
pygame.draw.line(
screen,
(255, 255, 255),
(CORRIMIENTO, coordY),
(bordeDerecha + CORRIMIENTO, coordY),
2
)
#Dibuja las lineas en el eje X
for j in range(COLUMNAS):
coordX = j * ANCHO_COL + CORRIMIENTO
pygame.draw.line(
screen,
(255, 255, 255),
(coordX, coordY),
(coordX, PISO),
2
)
coordX -= ANCHO_FIL
pygame.draw.line(
screen,
(255, 255, 255),
(bordeDerecha + CORRIMIENTO, coordY),
(bordeDerecha + CORRIMIENTO, PISO),
2
)
ren1a = defaultFont.render("Puntos: " + puntos, 1, COLOR_TEXTO)
ren1b = defaultFont.render(
"Intentos disponibles: " + str(intentos),
1,
COLOR_TEXTO
)
ren2 = defaultFont.render(ganador, 1, COLOR_TEXTO)
#Dibuja las letras en la pantalla
for i in range(FILAS):
for j in range(COLUMNAS):
if MatLetras[i][j] != 0:
aux = str(MatLetras[i][j])
else:
aux = " "
screen.blit(
defaultFont.render(aux, 1, COLOR_LETRAS),
(
CORRIMIENTO + ((j + 0.3) * ANCHO_COL),
PISO - (i + 1) * ANCHO_FIL)
)
if inputField == -1:
screen.blit(
defaultFont.render(
"Mal pibe...", 1, COLOR_RESALTADO),
(bordeDerecha / 2, ALTO / 2 - ANCHO_FIL)
)
if inputField == 0:
color3a = COLOR_RESALTADO
color3b = COLOR_TEXTO
color3c = COLOR_TEXTO
color3d = COLOR_TEXTO
elif inputField == 1:
color3a = COLOR_TEXTO
color3b = COLOR_RESALTADO
color3c = COLOR_TEXTO
color3d = COLOR_TEXTO
elif inputField == 2:
color3a = COLOR_TEXTO
color3b = COLOR_TEXTO
color3c = COLOR_RESALTADO
color3d = COLOR_TEXTO
elif inputField == 3:
color3a = COLOR_TEXTO
color3b = COLOR_TEXTO
color3c = COLOR_TEXTO
color3d = COLOR_RESALTADO
if(fil != ""):
f = int(fil)
else:
f =- 2
if(col!=""):
c = int(col)
else:
c = -2
if PosicionEnRango(f, c):
screen.blit(
defaultFont.render(str(MatLetras[f][c]), 1, COLOR_RESALTADO),
((c+0.4) * ANCHO_COL, PISO - (f+1) * ANCHO_FIL)
)
else:
color3a = COLOR_TEXTO
color3b = COLOR_TEXTO
color3c = COLOR_TEXTO
color3d = COLOR_TEXTO
ren3a = defaultFont.render("Palabra: " + palabra, 1, color3a)
#ren3b = defaultFont.render("Fila: " + fil, 1, color3b)
#ren3c = defaultFont.render("Columna: " + col, 1, color3c)
#ren3d = defaultFont.render("Direccion: " + direccion, 1, color3d)
ren6 = defaultFont.render(
"Intentos Disponibles: " + str(intentos),
1,
COLOR_TEXTO
)
if intentos == 0 or segundos == 0:
# CAMBIAR POR ALGO MAS LINDO
ren4 = defaultFont.render("Perdiste...", 1, (200, 20, 10))
screen.blit(ren4, (ANCHO_COL, ALTO / 2 + ANCHO_FIL))
pygame.mixer.music.stop()
sonido5 = pygame.mixer.Sound('fin.ogg')
sonido5.play()
FLAG = False
return FLAG
if segundos < 15:
color9 = COLOR_TIEMPO_FINAL
else:
color9 = COLOR_TEXTO
ren9 = defaultFont.render("Tiempo: " + str(int(segundos)), 1, color9)
screen.blit(ren1a, (ANCHO_COL, 10))
screen.blit(ren1b, (ANCHO_COL, 10 + ANCHO_FIL))
screen.blit(ren2, (ANCHO_COL, PISO + ANCHO_FIL * 5 / 3))
screen.blit(ren3a, (ANCHO_COL, ALTO / 2))
# screen.blit(ren4, (ANCHO_COL, ALTO / 2 + ANCHO_FIL))
# screen.blit(ren3c, (bordeDerecha + ANCHO_COL, ALTO / 2 + 2* ANCHO_FIL))
# screen.blit(ren3d, (bordeDerecha + ANCHO_COL, ALTO / 2 + 3* ANCHO_FIL))
screen.blit(ren9, (bordeDerecha + CORRIMIENTO, 10))
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
from principal import *
from extras import *
from configuracion import *
def NuevaLetra():
probabilidad = random.randint(0, 9) # La probabilidad varia entre 0 y 9
if probabilidad <= 5: # Si la probabilidad es del 60% sale una CONSONANTE
letra = random.choice(CONSONANTE)
elif probabilidad > 5 and probabilidad <= 8:
# Si la probabilidad es del 30% sale una VOCAL
letra = random.choice(VOCAL)
else:
letra = random.choice(DIFICIL)
# Si la probabilidad es del 10% sale una DIFICIL
return letra # Devuelvo una letra al azar
def Puntos(palabra):
'''
Calcula el puntaje de una palabra y lo devuelve.
'''
puntaje = 0
for letra in palabra: # Por cada letra en la palabra me fijo lo siguiente:
if letra in VOCAL: # Si la letra es una VOCAL suma 1
puntaje = puntaje + 1
elif letra in CONSONANTE: # Si la letra es una CONSONANTE suma 2
puntaje = puntaje + 2
else: # Si la letra es una DIFICIL suma 5
puntaje = puntaje + 5
return puntaje
def InitLemario():
'''
Leo un archivo y creo una lista que contenga todas las palabras del mismo.
'''
lemario = [] # Creo una lista
f = open("lemario.txt", "r") # Abro el archivo
for linea in file.readlines(): # Lleno la lista que cree con el lemario
linea = linea[:-1]
lemario.append(linea)
f.close() # Cierro el archivo
return lemario # Devuelvo el lemario en una lista
def InitMat(mat):
'''
Recibe la matriz y la relleno posicion a posicion con letras al azar
'''
return [[NuevaLetra() for j in range(COLUMNAS)] for i in range(FILAS)]
def EnDiccionario(palabra, lemario):
'''
Compara posicion a posicion del lemario, con la palabra.
En caso de que la encuentre, devuelve True, Sino False.
'''
for i in range(len(lemario)):
if palabra == lemario[i]:
return True
return False
def NoRepetida(palabra, salieron):
'''
Compara cada palabra de la lista, con la que le pase, si hay coincidencia
devuelve False, sino True.
'''
for i in range(len(salieron)):
if palabra == salieron[i]:
return False
return True
def PalabraEnMatriz(palabra, tira):
'''
Va recorriendo la matriz y buscando la palabra en la tira, si esta devuelve
True, sino False.
'''
cadena = "" # Creo una cadena vacia
NuevaLista = [] # Creo una lista vacia
for i in range(FILAS):
for j in range(COLUMNAS):
# Recorro la matriz posicion a posicion y cargo cada elemento en la
# nueva lista
NuevaLista.append(tira[i][j])
for letra in palabra: # Tomo cada letra de la palabra y voy comparando
if letra in NuevaLista:
# Si la letra esta en la lista, la agrego a la cadena
cadena = cadena + letra
# El método .remove, remueve la primera ocurrencia del valor en la
# lista y devuelve un ValueError si la ocurrencia no esta.
NuevaLista.remove(letra)
# Comparo la cadena que se formo con la palabra, si son iguales devuelvo
# True, sino False
return cadena == palabra
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import os, random, sys, math
import pygame
from pygame.locals import *
from configuracion import *
from funciones import *
from extras import *
from BestRecords import*
pygame.init()
#Funcion principal
def main():
pygame.mixer.music.load('audiob.wav')
sonido1=pygame.mixer.Sound('efecto2.ogg')
sonido2=pygame.mixer.Sound('efecto3.ogg')
sonido4=pygame.mixer.Sound('win.wav')
#Centrar la ventana y despues inicializar pygame
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
#pygame.mixer.init()
fondo=pygame.image.load('fondo.bmp')
#Preparar la ventana
pygame.display.set_caption("SACA PALABRAS")
screen = pygame.display.set_mode((800,600))#((ANCHO, ALTO))
#tiempo total del juego
gameClock = pygame.time.Clock()
totaltime = 0
segundos = TIEMPO_MAX
fps = FPS_inicial
matriz = [ [0 for j in range(COLUMNAS)] for i in range(FILAS)]
mat= InitMat(matriz)
ganador = ""
puntos = 0
intentos = INTENTOS_INICIALES
lemario = InitLemario()
salieron = []
pygame.mixer.music.play(-1)
#inputField
# 0: palabra
# 1: fila
# 2: columna
# 3: direccion
inputField = 0
palabra = ""
fil = col = ""
direccion = [0,0]
showDireccion = ""
dibujarMatriz(screen, mat, "0", intentos, palabra, fil, col, "", ganador, segundos, inputField)
while segundos > fps/1000 and intentos>0:
bandera=True
# 1 frame cada 1/fps segundos
gameClock.tick(fps)
totaltime += gameClock.get_time()
if True:
fps = 3
#Buscar la tecla apretada del modulo de eventos de pygame
for e in pygame.event.get():
#QUIT es apretar la X en la ventana
if e.type == QUIT:
pygame.quit()
return()
#Ver si fue apretada alguna tecla
if e.type == KEYDOWN:
#Ingresar palabra
if inputField < 1:
letra = LetraApretada(e.key)
palabra += letra
if e.key == K_BACKSPACE:
palabra = palabra[0:len(palabra)-1]
if e.key == K_RETURN and palabra != "":
inputField = 1
''' #Ingresar fila
if inputField == 1:
fil = InputNumber(e.key, fil)
if e.key == K_RETURN and fil != "":
inputField += 1
#Ingresar columna
if inputField == 2:
col = InputNumber(e.key, col)
if e.key == K_RETURN and col != "":
inputField += 1
#Ingresar direccion
if inputField == 3:
FlechaApretada(e.key, direccion)
if e.key == K_RETURN and direccion != [0,0]:
inputField += 1
'''
#if inputField > 3:
if inputField == 1:
#Esta comentado para testear el resto
# cuando ande el resto, descomentar y sacar la siguiente linea
# if EnDiccionario(palabra, lemario) and PalabraEnMatriz(palabra, mat, int(fil), int(col), direccion[0], direccion[1]):
if PalabraEnMatriz(palabra, mat) and EnDiccionario(palabra,lemario) and NoRepetida(palabra,salieron):
sonido1.play()
puntos += Puntos(palabra)
inputField = 0
salieron.append(palabra)
else:
sonido2.play()
inputField = -1
intentos -= 1
palabra = ""
fil = col = ""
direccion = [0,0]
showDireccion = ""
segundos = TIEMPO_MAX - pygame.time.get_ticks()/1000
# if not Actualizar(mat):
# intentos = 0
#Limpiar pantalla anterior
screen.fill(COLOR_FONDO)
if int(segundos)%15 == 0 and int(segundos) != 0: #Renueva la matriz cada 5 segundos
mat=InitMat(mat)
pygame.time.wait(1000)
#segundos -= 1
#Dibujar de nuevo todo
dibujarMatriz(screen, mat, str(puntos), intentos, palabra, fil, col, ShowDireccion(direccion), ganador, segundos, inputField)
pygame.display.flip()
if segundos < 0.0 :
pygame.mixer.music.stop()
sonido4.play()
while 1:
#Esperar el QUIT del usuario
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUIT:
pygame.quit()
MejoresRecords(puntos)
return
#Programa Principal ejecuta Main
if __name__ == "__main__":
main()
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from configuracion import *
from funciones import *
from BestRecords import *
# Prueba NuevaLetra
print("Letra:", NuevaLetra())
# Prueba InitLemario
# Sacarle los comentarios al print si quieren imprimir todo el lemario.
# print(InitLemario())
# Prueba InitMat
mat = [[0 for j in range(COLUMNAS)] for i in range(FILAS)] # Defino una matriz
matriz = InitMat(mat) # Relleno la matriz con letras
print(matriz)
#Prueba EnDiccionario
print(EnDiccionario('zocalo', InitLemario()))
#Debe devolver True pues la palabra 'zocalo' esta en el lemario
print(EnDiccionario('azdfgh', InitLemario()))
#Debe devolver False pues la palabra 'azdfgh' no esta en el lemario
#Prueba NoRepetida
salieron = ['manzana', 'banana', 'pera']
salieron1 = []
print("La palabra %s no se repite?" % 'pera', NoRepetida('pera', salieron))
print("La palabra %s no se repite?" % 'pera', NoRepetida('pera', salieron1))
print(
"La palabra %s no se repite?" % 'naranja',
NoRepetida('naranja', salieron)
)
#Prueba PalabraEnMatriz
mat = [
['f', 'o', 'c', 'v', 'm', 'd', 'n', 'f', 'b', 'h'],
['a', 'd', 'n', 'n', 'r', 'b', 'g', 'ñ', 'o', 'u'],
['a', 'u', 'f', 't', 'e', 'v', 's', 't', 'ñ', 'u']
]
# Puedo formar casa en la tira
print("PEM casa:", PalabraEnMatriz("casa", mat))
# Puedo formar saca en la tira
print("PEM saca:", PalabraEnMatriz("saca", mat))
print("PEM oso:", PalabraEnMatriz("oso", mat)) # Puedo formar oso en la tira
print("PEM zocalo", PalabraEnMatriz("zocalo", mat)) # No puedo formar zocalo
print("PEM ggg", PalabraEnMatriz("ggg", mat)) # N o tengo 3 g
# Prueba Puntos
print(Puntos('arbol')) # Debe mostrar 8 pntos
print(Puntos('')) # Debe mostrar 0 pntos
print(Puntos('joya')) # Debe mostrar 12 pntos
#Prueba Records
MejoresRecords(77)
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