###Sketch trial non stop
Open hosts files:
$ open /private/etc/hosts
Edit the file adding:
127.0.0.1 backend.bohemiancoding.com
127.0.0.1 bohemiancoding.sketch.analytics.s3-website-us-east-1.amazonaws.com
#import <CommonCrypto/CommonCrypto.h> |
###Sketch trial non stop
Open hosts files:
$ open /private/etc/hosts
Edit the file adding:
127.0.0.1 backend.bohemiancoding.com
127.0.0.1 bohemiancoding.sketch.analytics.s3-website-us-east-1.amazonaws.com
import Foundation | |
import WebKit | |
final class WebCacheCleaner { | |
class func clean() { | |
HTTPCookieStorage.shared.removeCookies(since: Date.distantPast) | |
print("[WebCacheCleaner] All cookies deleted") | |
WKWebsiteDataStore.default().fetchDataRecords(ofTypes: WKWebsiteDataStore.allWebsiteDataTypes()) { records in |
xcodebuild -exportArchive -exportFormat ipa -archivePath {PATH}/MyApp.xcarchive -exportPath ~/Desktop/MyApp.ipa |
I've sniffed most of the Tinder API to see how it works. You can use this to create bots (etc) very trivially. Some example python bot code is here -> https://gist.github.com/rtt/5a2e0cfa638c938cca59 (horribly quick and dirty, you've been warned!)
Marktodo: A syntax for TODO lists | |
#any.do# | |
=project name | |
-todo list | |
[-] todo item A | |
[=] doing item B | |
[+] done item C | |
+done list | |
[+] done item a |
#Clash of Clans攻略(三):防守~ ##引言 防守的很多技巧是跟进攻密不可分的,从进攻的过程中学习别人的防守技巧,会有助于改善自己的防守。
##防守类建筑
#Clash of Clans攻略(二):进攻、奖杯与天梯~ ##引言 防守可以单写一篇来介绍,本篇只谈进攻。进攻与奖杯,奖杯与天梯又密切关联,所以本篇将会一起介绍。
##进攻类建筑
限制村庄发展速度的第一因素是时间,如果你不购买Builder(或者说Builder数量固定),那么第二因素——资源就是你最大的瓶颈。资源的最快获取方式是进攻掠夺。可以说,在所有建筑当中,进攻建筑决定你的发展速度。
上一篇说过,进攻能力主要取决于你的进攻建筑水平,这是大背景。这个道理很自然,比如你的Camp上限总共只有100人口,就不可能有200人口的兵力。所以每次升本(Town Hall)之后,第一件事就是升级进攻类建筑。
进攻类建筑有4种:
#Clash of Clans攻略(一):关键数值的意义
##引言 前段时间对Clash of Clans做了一些游戏策划上的分析,我决定逐篇形成文字公开出来,给新手玩家做个指引,少走点弯路。我的本职工作与游戏策划无关,写此文时我的级别是30级,所以水平有限,多多指教。我不想写过于基础的攻略——有哪些资源,哪些建筑,哪些兵种——这种教程网上一搜一大把。
##关键数值 在游戏主界面上显示的5个数值,无疑是最重要的,分别是等级、奖杯、金币、水、宝石。下面说每个数值代表了什么样的宏观意义。
等级代表了整体的建筑水平。经验值有4种输入(增加)途径,按增加的效率排序,1是建造/升级建筑,2是领取成就,3是给同部落盟友送兵,4是去掉地图上的石头/植物(一般叫除草)。其中第1种的增加效率远高于后3种,可以说经验值主要就是通过建造建筑贡献的,反过来经验值也就代表了整体的建筑水平。
#Clash of Clans攻略(一):关键数值的意义
##引言 前段时间对Clash of Clans做了一些游戏策划上的分析,我决定逐篇形成文字公开出来,给新手玩家做个指引,少走点弯路。我的本职工作与游戏策划无关,写此文时我的级别是30级,所以水平有限,多多指教。我不想写过于基础的攻略——有哪些资源,哪些建筑,哪些兵种——这种教程网上一搜一大把。
##关键数值 在游戏主界面上显示的5个数值,无疑是最重要的,分别是等级、奖杯、金币、水、宝石。下面说每个数值代表了什么样的宏观意义。
等级代表了整体的建筑水平。经验值有4种输入(增加)途径,按增加的效率排序,1是建造/升级建筑,2是领取成就,3是给同部落盟友送兵,4是去掉地图上的石头/植物(一般叫除草)。其中第1种的增加效率远高于后3种,可以说经验值主要就是通过建造建筑贡献的,反过来经验值也就代表了整体的建筑水平。