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April 7, 2018 06:01
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GameCanvas のコルーチン対応
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using Sequence = System.Collections.IEnumerator; | |
/// <summary> | |
/// ゲームクラス。 | |
/// 学生が編集すべきソースコードです。 | |
/// </summary> | |
public sealed class Game : GameBase | |
{ | |
/// <summary> | |
/// ゲームシーケンス | |
/// </summary> | |
public override Sequence Entry() | |
{ | |
// キャンバスの大きさを設定します | |
gc.SetResolution(720, 1280); | |
// 無限に繰り返します | |
while (true) | |
{ | |
// 起動からの経過時間を取得します | |
var sec = (int)gc.TimeSinceStartup; | |
// 画面を白で塗りつぶします | |
gc.ClearScreen(); | |
// 0番の画像を描画します | |
gc.DrawImage(0, 0, 0); | |
// 黒の文字を描画します | |
gc.SetColor(0, 0, 0); | |
gc.SetFontSize(48); | |
gc.DrawString("この文字と青空の画像が", 40, 160); | |
gc.DrawString("見えていれば成功です", 40, 270); | |
gc.DrawRightString($"{sec}s", 630, 10); | |
// 次のフレームになるまで待ちます | |
yield return gc.WaitForNextFrame; | |
} | |
} | |
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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/// <summary> | |
/// ゲームクラス。 | |
/// 学生が編集すべきソースコードです。 | |
/// </summary> | |
public sealed class Game : GameBase | |
{ | |
// 変数の宣言 | |
int sec = 0; | |
/// <summary> | |
/// 初期化処理 | |
/// </summary> | |
public override void InitGame() | |
{ | |
// キャンバスの大きさを設定します | |
gc.SetResolution(720, 1280); | |
} | |
/// <summary> | |
/// 動きなどの更新処理 | |
/// </summary> | |
public override void UpdateGame() | |
{ | |
// 起動からの経過時間を取得します | |
sec = (int)gc.TimeSinceStartup; | |
} | |
/// <summary> | |
/// 描画の処理 | |
/// </summary> | |
public override void DrawGame() | |
{ | |
// 画面を白で塗りつぶします | |
gc.ClearScreen(); | |
// 0番の画像を描画します | |
gc.DrawImage(0, 0, 0); | |
// 黒の文字を描画します | |
gc.SetColor(0, 0, 0); | |
gc.SetFontSize(48); | |
gc.DrawString("この文字と青空の画像が", 40, 160); | |
gc.DrawString("見えていれば成功です", 40, 270); | |
gc.DrawRightString($"{sec}s", 630, 10); | |
} | |
} |
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