This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
@echo off | |
start /min "" "C:\Users\usinf\AppData\Local\FluxSoftware\Flux\flux.exe" | |
start "" "C:\Progs\Stretchly\Stretchly.exe" | |
start "" "C:\Progs\Vivaldi\Application\vivaldi.exe" | |
taskkill /im "C:\Program Files\Electronic Arts\EA Desktop\EA Desktop\EADesktop.exe" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
@echo off | |
taskkill /im flux.exe | |
taskkill /f /im stretchly.exe |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
1.W tablicy gdzie są wartości Jazz, Classics, Rock-n-Roll zamień | |
wartość Classics | |
wartością “muzyka wspolczesna”. | |
2. Wypisz na konsolę co drugi element tablicy nazwanej tablica123 przy użyciu pętli. | |
3. Wypisz przedostatni element tablicy dowolnej tablicy tab1. | |
4. Przepisz wartości tab2 do tab3. | |
5. Wstaw do tablicy między elementami “.” przy użyciu pętli for of |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Napisz KlasaA i w niej poleA i poleB | |
Napisz w niej metodę kopiuj która skopiuje do obiektu poleA i poleB. | |
Stwórzmy obiektA który będzie klasy KlasaA | |
Ustawmy mu poleA i poleB. | |
Przypiszmy obiektB do obiektA | |
Zmieńmy w obiektA poleA | |
Wypiszmy z obiektB poleA. | |
//Jak zrobić, żeby zmiany w obiekcieA nie zmieniały danych w obiektB??? | |
import structuredClone from '@ungap/structured-clone'; (https://stackoverflow.com/questions/122102/what-is-the-most-efficient-way-to-deep-clone-an-object-in-javascript) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Wypiszmy literę w słowie. | |
Wypiszmy co 3 literę w słowie. | |
Zmieńmy co drugi wyraz na duże litery. | |
Znajdzmy na której pozycji jest w ciągu znaków znak dolara. | |
Usuńmy z ciągu znaków znaki które nie są liczbami. | |
Znajdzmy ostatnie wysąpienie ciągu znaków .txt | |
Znajdzmy przedostatnie jego wysąpienie. | |
sprawdzmy czy ciąg zawiera wyraz | |
Sprawdzmy czy ciąg zaczyna się od "Wit" | |
Czy ciąg kończy się ".jpg" lub ".jpeg". |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Pobrać https://gist.github.com/senpl/0ae1e4095387d9cdcbba1e27106ec69a | |
Załadować tak, by obiekty nazywały się pilkarze i mieli swoje pola dostepne. | |
Znaleźć do formacji 4-3-3 (GK -LB-2CD -RB-3CM-1LW-ST-1RW). | |
piłkarze mają być sami rzadcy (ang. rare) którzy nie mają loyality bonus | |
Dodatkowo niech z wybranych ich overall był większy niż 75 | |
Ligi w których grają to nie holenderska i portugalska(które to id można znaleźć w internecie, ale dla tych którzy nie chcą szukać to 10 i 306) | |
Napisać funkcję, która na obiekcie sprawdzi, czy spełnia dane wymagania bezparametrowa wywoływana na piłkarzu. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Stwórz klasę z konstruktorem i destruktorem. | |
Niech klasa ma globalny licznik ilośc_obiektow. | |
Niech konstruktor ustawia pole name i zwiększy ilosc_obiektow o 1. | |
Niech destruktor ustawia na obiekcie name usuniete a ilosc_obiektow zmniejsza o 1. | |
Niech w programie zostaną utworzone 5 obiektów potem 2 usunięte. | |
Na koniec wypisz ilosc_obiektow na konsole. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Napisz program który słucha naciśnięcia klawisza i po jego naciśnięciu na konsoli drukuje kod klawisza który został naciśnięty. | |
Niech program wyda też dzwięk po naciśnięciu tego klawisza. | |
Na koniec niech program zapisze do pliku obiekt z czasem wystąpienia zdarzenia. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Napisz program który w zmiennych utworzy wszystkie typy proste dla danego języka programowania. | |
Następnie na konsole wypisze wynik sprawdzenia jaki to typ. | |
Następnie utwórz 4 typy złożone zawierające 2 typy podstawowe(https://www.c-sharpcorner.com/article/datatypes-in-javascript/ https://www.datacamp.com/tutorial/data-structures-python. | |
Następnie na konsole wypisz wynik sprawdzenia typu takiego obiektu. | |
Następnie na konsoli tak skonstrułuj zapytania, by ze złożonych typów sprawdzić co zawierają, tak by zobaczyć nazwy typów podstawowych które są pod złożonym typem (można użyć pętli). |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Kożystając z zasad czystego kodu (https://www.freecodecamp.org/news/clean-coding-for-beginners/ https://workat.tech/machine-coding/tutorial/introduction-clean-code-software-design-principles-nwu4qqc63e09) weź napisany przez siebie kod i przeprowadź optymalizacje | |
Niech cały kod znajduje się w funkcjach | |
Niech funkcje nie są dłuższe niż 9 linijek. | |
Następnie niech funkcje nie będą dłuższe niż 4 linijki. | |
Dodaj jeden główny test, który sprawdza, że twój kod działa. |
NewerOlder