Created
July 26, 2012 10:01
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連続する数値から割り当てる色を算定する。 色相を1周7分割し、1周ごとに最大4周まで彩度・明度を暗くする。
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/** | |
* 連続する数値から割り当てる色を算定する.<br> | |
* @param sequence シーケンス番号 | |
* @return 割り当てられた色 | |
*/ | |
protected Color makeColor(int sequence) { | |
int pos = sequence % 7; // 色相を7分割で1周 | |
int lev = sequence / 7; // 周数 | |
lev = lev % 4; // 4段階以上は暗くせず、最初に戻る. | |
final float unit = 1.f / 7.f; // 色相の単位 | |
float hue = 0.3f + (pos * unit) + (lev * 0.02f); | |
log.debug("makeColor pos=" + pos + "(" + hue + ")/lev=" + lev); | |
int rgb = Color.HSBtoRGB( | |
hue, // posで回りながらlevで1周ごとにずらす | |
1.f - lev * 0.2f, // 一周ごとに少し薄くする | |
1.f - lev * 0.2f // 一周ごとに少し暗くする | |
); | |
return new Color(rgb); | |
} |
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