extends Area2D
@export var speed = 400 # Quão rápido o jogador se moverá (pixels/segundo).
var screen_size # Tamanho da janela do jogo.
# Chamado quando o nó entra na árvore de cenas pela primeira vez.
# A função _ready() é chamada quando um nó entra na árvore de cenas, o que é um bom momento para descobrir o tamanho da janela do jogo:
func _ready() -> void:
screen_size = get_viewport_rect().size
# Chamado a cada quadro. 'delta' é o tempo decorrido desde o quadro anterior.
# Normalizando
# import numpy as np
# velocity = np.array([4, 3])
# norm_velocity = (velocity / np.linalg.norm(velocity))
# np.hypot(norm_velocity[0], norm_velocity[1])
# = np.float64(1.0)
func _process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO # The player's movement vector.
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= 1
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
$AnimatedSprite2D.play()
else:
$AnimatedSprite2D.stop()
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August 24, 2024 15:08
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Minicurso - Primeiro jogo com Godot
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