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@shrkw
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バトルライン ルール 日本語 意訳。ルールは2012年発売版に基づく。
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準備

  • 2人のプレイヤーのあいだにフラッグを9つ並べる
  • 兵士カードを7枚ずつ配る
  • 残った兵士カードをフラッグの端に置き、戦術カードを反対の端に置く

勝利条件

  • 隣接したフラッグを3つ取得(突破)
  • いずれかのフラッグを5つ取得(包囲)

プレイ

ディーラーじゃないプレイヤーから開始して、以下を繰り返す

  1. 手札からカードを1枚使用する。兵士カードなら任意のフラッグに置き、戦術カードならその効果を発動させる
  2. 兵士カード、戦術カードのどちらかの山から1枚だけ引く

山からカードがなくなってもゲームはそのまま継続される

兵士カード

  • 表にしてフラッグに配置。並べる際は列(スロット)を意識して、重ねて並べると場所もとらず綺麗でよい
  • 兵士カードが置けない場合は、戦術カードを使うかパスができる(パスできるのは置けない場合のみということ)。これは以下の場合に起こり得る
  • スロットが兵士カードで埋まっている
  • 手元に戦術カードしかない

フォーメーションの強さ

フォーメーションのかたちとポーカーの役の対応は以下。上から順に強い。

  1. ウェッジ = ストレートフラッシュ (同色・連番)
  2. ファランクス = スリーカード (異色・同番)
  3. バタリオン = フラッシュ (同色)
  4. スカーミッシュ = ストレート (連番)
  5. ホスト = 役なし

フラッグの獲得

フラッグは以下の条件で獲得できる。

  • お互いに3枚のカードをスロットに置いて勝利したとき
  • 同じフォーメーションだった場合、数字の合計が大きいほうがフラッグを獲得
  • 数字の合計も同じだった場合、先に作ったほうがフラッグを獲得
  • 必ず勝利することが証明できたとき

勝利したプレイヤーは獲得したフラッグを自分の側に置く。

勝利の証明

場に開示されたカードから相手の取りうる最大の役を証明し、それより強い役であると証明できた場合、フラッグを獲得できる。プレイヤーは手元のカードの情報を利用できない。手元のカードの情報を利用したい場合は、いずれかのスロットに置く必要がある。未使用の戦術カードはフラッグの獲得を止めることはできない。

戦術カード

戦術カードは全部で10枚。手札には好きなだけ戦術カードを持てるが、使用できるカードは "相手の使用数+1"枚 まで。

戦術カードには以下の3カテゴリがある。

士気

  • LEADER (DARIUS, ALEXANDER) (指導者)
    • ワイルドカード。そのスロットの組み合わせのうち、一番強いカードとして作用する。 プレイヤーが使用できるリーダーは1枚のみ。 もし手札に2枚目のリーダーが来たら、それは使えずに最後まで残る。
  • COMPANION CAVALRY (援軍騎兵)
    • 8のカードとして作用する。色は、そのスロットの組み合わせのうち、一番強いカードとして作用する。
  • SHIELD BEARERS (盾兵)
    • 1, 2または3のカードとして作用する。色は、そのスロットの組み合わせのうち、一番強いカードとして作用する。

環境

環境カテゴリのカードはフラッグに作用する。フラッグの横、使用したプレイヤー側に置くこと。

  • FOG (霧)
    • その列はフォーメーションは関係なくなり、単純に数の合計で勝負するようになる。
  • MUD (泥濘)
    • その列は4枚のカードで勝負するようになる。

暗躍

戦術カード山札の横、使用したプレイヤー側に置くこと。

  • SCOUT (偵察)
    • どちらかの山札からカードを3枚引き、その中から不要なカードを2枚、山の上に伏せて戻す
  • REDEPLOY (再配置)
    • 配置済みの自分のカードを1枚、別のスロットに移動させるか、廃棄することができる。廃棄する場合はREDEPLOYカードの横に見えるように置くこと。フラッグが獲得されていないスロットで使用可能
  • DESERTER (脱走)
    • 相手の配置済みの兵士カードまたは戦術カードを1枚、破棄することができる。DESERTERの横に見えるように置くこと。フラッグが獲得されていないスロットで使用可能
  • TRAITOR (裏切り)
    • 相手の配置済み兵士カードを1枚、自分の側に移動させる事が出来る。フラッグが獲得されていないスロットで使用可能

アドバンスドルール

フラッグ獲得のタイミングをターンの最初に遅らせる。そうすると、相手は戦術カードによって状況を変化させることができ、より深みのある対戦ができるだろう。

上段にカード名、下段に説明
LEADER (DARIUS, ALEXANDER) (指導者) COMPANION CAVALRY (援軍騎兵) SHIELD BEARERS (盾兵)
ワイルドカード。そのスロットの組み合わせのうち、一番強いカードとして作用する。 プレイヤーが使用できるリーダーは1枚のみ。 もし手札に2枚目のリーダーが来たら、それは使えずに最後まで残る。 8のカードとして作用する。色は、そのスロットの組み合わせのうち、一番強いカードとして作用する。 1, 2または3のカードとして作用する。色は、そのスロットの組み合わせのうち、一番強いカードとして作用する。
FOG (霧) MUD (泥濘)
その列はフォーメーションは関係なくなり、単純に数の合計で勝負するようになる。 その列は4枚のカードで勝負するようになる。
SCOUT (偵察) REDEPLOY (再配置) DESERTER (脱走) TRAITOR (裏切り)
どちらかの山札からカードを3枚引き、その中から不要なカードを2枚、山の上に伏せて戻す 配置済みの自分のカードを1枚、別のスロットに移動させるか、廃棄することができる。廃棄する場合はREDEPLOYカードの横に見えるように置くこと。フラッグが獲得されていないスロットで使用可能 相手の配置済みの兵士カードまたは戦術カードを1枚、破棄することができる。DESERTERの横に見えるように置くこと。フラッグが獲得されていないスロットで使用可能 相手の配置済み兵士カードを1枚、自分の側に移動させる事が出来る。フラッグが獲得されていないスロットで使用可能
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