https://www.h1z1.com/king-of-the-kill/news/august-9th-maintenance
KotKのほうのパッチノートなので、JSに関係ありそうな部分だけ抽出して訳しました。必ずしもすべての要素がJSに取り入れられる保証はありません。逆に、JS独自のアップデートがある可能性もあります。ご了承ください。
操作性の向上。ちょっとの段差ですぐひっくり返ったりしてたけどそれが改善します。
乗り物(車)ごとによりわかりやすく特徴づけます。
- パトカー → 速いぞ
- Off roader(ジープ) → 運転しやすいぞ
- Pickup Track(緑トラック) → toughest(耐久が高い?)
Pickup Trackの荷台部分に載ってるプレイヤーは、射撃するときに立つことと、攻撃を避けるために伏せができるようになる。
ひっくり返った車の挙動が向上します。今までみたいにひっくり返ったのに走行を続けたりすることができなくなります。
and can be righted by getting out and performing an interaction with them.(コレがよくわかりませんでした)
車が通るときの音がより車らしくなる(エンジンがターボするときの音、曲がるときのタイヤの音、ブレーキの音)
乗り物はホーン(クラクション)が標準装備になります。Jキーで鳴らせます
車の物理演算を微調整して、予期せぬ爆発が少なくなり、適正量ダメージが入れば適切に爆発するようになります。(爆発しやすくなるというわけではない)
車に鍵が実装されて、鍵がなければパーツがあっても車を動かせなくなる。
車に乗った時に右クリでエンジンをかける作業が必要になる(?)
↑上2つはBRだけかも
壁とかに近づき過ぎると銃が撃てなくなるが、撃てないということがよりわかりやすくなる。(射撃不可表示の改善)
投擲武器(グレネードなど?)が投げた人にしか見えないようになる?(誤訳の可能性が高いです)
原文: Thrown weapons now display a tracer, only visible to the person throwing them, making their path of flight more apparent.
ルートがハイライトされて(今のグループ内のプレイヤーみたいに?)見つけやすくなる
Teammate chevrons are now visible through collision. (よくわかりませんでした)
その他バグ修正(めぼしい物はなし)