英文はここから飛べます。
- 服装や体型のバリエーションが増える
- ゾンビが完全に接近してきた時に、より適切なタイミングで攻撃してくる(接近してきてすぐ攻撃してくるようになる?)
- ゾンビが掴んでくるのがなくなる
- ゾンビを惹きつけて爆発する新しいグレネードがクラフトできるようになる
- 病院のスポーン問題(?)が解決される
- 空っぽのリペアボックスが、ビルドパーミッションがあれば拾えるようになる
- リペアボックスが設置してすぐ効果がでるようになる(?)
ペレットの拡散がよりはっきりと一貫性を持つようになる(扱いやすくなる?)
近距離(5m以内) ... 一撃で殺せるレンジ。今まではこの距離でも場合によって一撃で死ぬ時もあればカスダメの時もあったが、しっかりとエイムが合っていればちゃんと死ぬようになる。
中距離(15-10m) ... SGが一番強いギリギリのレンジ。普通の場合はSGで殺せるが、扱い方が悪いとAR,AKに負けることもある。
遠距離(20m以上) ... 今まではたまにSGでもダメージが多く入るときもあったが、今回の修正で、このレンジでSGが強い武器になることはなくなる。
半ヘルもフルフェイスもHS一撃で壊れる。
HSによるダメージアップを無効化する?(胴撃ちと同じダメージを受ける?)
SRのHSは例外的にヘルメありでもなしでも同じ効果を受ける=ヘルメをつけててもSRのHS一撃で死ぬ?
- ヒットマーカーが追加される。テスト鯖で確認したところ、BFのヒットマーカーと形は似ている。ヒットマーカーが出ると音も出る。HSは太めのヒットマーカー、胴撃ちは普通のヒットマーカーで差別されている。HSと胴撃ちで色は同じ赤。
- 自分が攻撃を食らったときに、胴体、頭、チョッキ、ヘルメットどれにあたったか音でわかるようになる
ダメージによっての見た目の変化が変更される
100-75% エフェクトなし
75-50% 明るい煙
50-20% 黒い煙
20-10% 黒い煙+軽い炎(modest damage over time? 乗ってると車がダメージをじわじわもらう?)
10-0% 黒い煙+激しい炎+走るたびに火花が飛ぶ(heavy damage over time 車が重めのダメージをじわじわもらう?, 80% power reduction 車のパワーが80%減る?)
車が20%になるとおよそ45秒で0%になり爆発する?
- 多くの破壊可能なオブジェクトの耐久が調整される?(おそらくもともと設置されているようなマップ上のオブジェクト(フェンスみたいな)を指している)
例えば、妨害に設置する網とかは車でぶつかると早く壊せるようになる
TPS視点で上や下をむいたい時にプレイヤーにかぶらなくなる。
バックパック、コンバース、インセンディアリー(incendiary、焼夷グレ?)、爆発矢をDropして置いた時に見た目で判断できるようになる。サッチェルはまだデカバックと同じモデルのまま。