Todsünde: Hochmut, Stolz
Karten (französisches Blatt, 52 Karten)
Experience
- Stolz auf Wert der Karten
- Gefühl, besser zu sein, als alle anderen
- Risiko, das man durch Hochmut eingeht
Spielzeit pro Runde: 1-2 Minuten
Kurz: Alle versuchen, das höchste Kartenpaar zu erlangen.
Risiko: Aufdecken eines Paares (das potentiell im Laufe des Spieles besser werden könnte) oder Hoffen auf schlechtere Karten der Anderen
Paar = zwei Karten mit dem gleichen Symbol
Aufdecker = wer als Erster ein Paar aufdeckt
- Spieler dürfen nur eigene Karten sehen
- Anfang
- Jemand mischt
- Jeder bekommt 5 Karten
- Nachbar des Mischers im Uhrzeigersinn ist am Zug
- Bei erneutem Spiel wechselt der Beginner im Uhrzeigersinn
- Zwei Stapel: Gemischte Karten; weggelegte Karten (anfangs leer)
- Es geht im Uhrzeigersinn weiter
- Jemand ist am Zug: Ziehen oder klauen
- Entweder: Weglegen beliebig vieler (mindestens 1) Karten und Nehmen dergleichen Anzahl vom gemischten Stapel
- Oder: Austauschen einer Karte mit beliebigem Mitspieler
- Nehmen bzw. Weglegen wahlweise vom Stapel oder vom Nachbarn
- Aufdecken: Ab dann, wenn der Beginner zum zweiten Mal dran ist,
darf ab ihm jeder, wenn man am Zug ist, ein Paar aufdecken, und damit die
Runde beenden
- Spätestens, wenn keine Karten mehr am Stapel liegen, muss aufgedeckt werden
- Wenn jemand aufdeckt, müssen alle Spieler ebenfalls ihr höchstes Paar aufdecken (Symbol muss nicht dasselbe sein, wie das von dem, der aufdeckt)
- Aufdecken beendet die Runde
- Wessen Paar den höchsten Summenwert hat, gewinnt die Runde
- Wenn der Aufdecker nicht das höchste Paar hat, ist er automatisch der Verlierer (auch wenn andere schlechtere Paare haben)
- Wenn es der Gewinner verlangt, gibt der Verlierer dem Gewinner bei Beginn
der nächsten Runde seine beste Karte, und der Gewinner gibt dem Verlierer
eine beliebige Karte
- Wenn es zwei Gewinner gibt (beide haben gleiche Paarsummen), ziehen beide eine Karte (Notfalls den Stapel vorher neu mischen). Wer die höhere Karte zieht, gewinnt.
- Wenn es zwei Verlierer gibt (beide haben gleiche Paarsummen), ziehen beide eine Karte (Notfalls den Stapel vorher neu mischen). Wer die niedrigere Karte zieht, verliert.
- J
- D
- K
- A
Joker (optional): Farblose Dame (12)
- Kartentauschen vom Verlierer/Gewinner unnötig (aber lustig)
- Kartentauschen auch als bester Moment bewertet
- Pech kann Spiel bestimmen
- Kartenstehlen kann unnötig sein