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skypenguins skypenguins

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@y2q-actionman
y2q-actionman / a_road_to_common_lisp_jp.md
Last active April 9, 2026 06:59
A Road to Common Lisp 翻訳

この文章は、 Steve Losh 氏の記事 "A Road to Common Lisp" の翻訳です。

原文はこちらです: http://stevelosh.com/blog/2018/08/a-road-to-common-lisp/


A Road to Common Lisp (Common Lisp への道)

これまで、「最近のCommon Lispをどう学ぶとよいでしょう?」と助言を求めるメールをたくさん受け取ってきました。そこで私は、これまでメールやソーシャルメディアに投稿した全てのアドバイスを書き下すことにしました。これが誰かに有益ならば幸いです。

@shunirr
shunirr / criminal_jc.md
Last active June 21, 2025 08:07
女子中学生チケット詐欺事件

criminal_jc

@okapies
okapies / mastodon-client.md
Last active October 3, 2023 10:18
Mastodon API の叩き方

Mastodon の API を叩くには以下の手順を踏む必要がある:

  1. OAuth2 クライアントを登録する
  2. アクセストークンを取得する
  3. アクセストークンを Authorization ヘッダに指定して API にアクセスする

OAuth2 クライアント登録

Mastodon の Apps API に登録情報を送ってクライアントを払い出してもらう(一度だけやれば OK).

@mono0926
mono0926 / commit_message_example.md
Last active August 2, 2026 11:32
[転載] gitにおけるコミットログ/メッセージ例文集100
@voluntas
voluntas / realtime_movie_stream.rst
Last active August 5, 2024 09:58
リアルタイム動画配信コトハジメ
@voluntas
voluntas / webrtc.rst
Last active August 21, 2026 07:15
WebRTC コトハジメ
@carols10cents
carols10cents / c#-to-rust.md
Last active March 3, 2026 07:21
C# to Rust Cheat Sheet

Thanks to @seejee for making this for me!!!

C# to Rust Cheat Sheet

The goal of this is to have an easily-scannable reference for the most common syntax idioms in C# and Rust so that programmers most comfortable with C# can quickly get through the syntax differences and feel like they could read and write basic Rust programs.

What do you think? Does this meet its goal? If not, why not?

Variables

@jboner
jboner / latency.txt
Last active September 11, 2026 04:03
Latency Numbers Every Programmer Should Know
Latency Comparison Numbers (~2012)
----------------------------------
L1 cache reference 0.5 ns
Branch mispredict 5 ns
L2 cache reference 7 ns 14x L1 cache
Mutex lock/unlock 25 ns
Main memory reference 100 ns 20x L2 cache, 200x L1 cache
Compress 1K bytes with Zippy 3,000 ns 3 us
Send 1K bytes over 1 Gbps network 10,000 ns 10 us
Read 4K randomly from SSD* 150,000 ns 150 us ~1GB/sec SSD
wait-free/lock-free/obstruction-freeの定義について
▲全てに共通する概念
スレッドが他のスレッドの進行を禁止する事がないので、どれかのスレッドが
ロックを確保したままプリエンプションなどで全体の処理が停止する事態が発生しな
い。
これは必ずしもロックベースのアルゴリズムより高速であることを意味し
ない(現にロックの方が早い場合もある
wait-freeが一番強い条件で、それを弱める度に