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@skyriser
Created May 31, 2014 07:36
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DQX 木工職人メモ 狙い彫りに関する考察

DQX 木工職人メモ 狙い彫りに関する考察

狙い彫りは集中力を16も必要とするが会心が通常より確率で発生する。体感的には40%ぐらい。システム基本でも書いたとおり、狙い彫りは会心が発生する場合、しない場合で挙動が異なり、会心発生時は通常の2倍ダメージが発生し、耐久力0を下回れば0で停止するようになっている。逆に耐久力が0を下回らない場合は会心が発生しても単純な2倍ダメージにとどまるため、効果がない。

会心が成功すればいいのだけど、ここでは会心が失敗してもリカバリーできるような残耐久力を考えたい。順目の場合、基本ダメージは 12-18 なので、会心時ダメージは 24-36 となり、残り耐久力が 18-36 の時会心発生時に耐久力を0にすることができる。しかし、残り耐久力が25を超えていた場合、会心が発生しても基本ダメージが低すぎる可能性が高まり、会心が無駄になる(いわゆる偽会心)。

詳しく考察してみる。

順目のケース

|残耐久力|会心失敗時 残り耐久力|耐久力が2以下(0除く)になる確率|偽会心率| |----|----|----|----|----| |18|0, 1, 2, 3, 4, 5, 6|29% (2/7)|0%| |19|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7|29% (2/7)|0%| |20|2, 3, 4, 5, 6, 7, 8|14% (1/7)|0%| |21|3, 4, 5, 6, 7, 8, 9|0%|0%| |22|4, 5, 6, 7, 8, 9, 10|0%|0%| |23|5, 6, 7, 8, 9, 10, 11|0%|0%| |24|6, 7, 8, 9, 10, 11, 12|0%|0%| |25|7, 8, 9, 10, 11, 12, 13|0%|14% (1/7)| |26|8, 9, 10, 11, 12, 13, 14|0%|29% (2/7)| |27|9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15|0%|43% (3/7)|

残り耐久力が2以下はリカバリーが不可能になるため、下限は21。 偽会心率のリスクを考えると上限は25あたりだろうか。

カンナがけで狙いやすい残り3(50%), 4(50%)や、昇竜の逆目で狙える7(43%)を残せるとベターなので、基本的には 21-24 で勝負したい。集中力に余力があるなら 25 も狙いたい。

逆目のケース

逆目なら効果が半減する。基本ダメージは 6-9。6は少し出にくい。

|残耐久力|会心失敗時 残り耐久力|耐久力が2以下(0除く)になる確率|偽会心率| |----|----|----|----|----| |9|0, 1, 1, 2, 2, 3, 3|71% (5/7)|0%| |10|1, 2, 2, 3, 3, 4, 4|43% (3/7)|0%| |11|2, 3, 3, 4, 4, 5, 5|14% (1/7)|0%| |12|3, 4, 4, 5, 5, 6, 6|0%|0%| |13|4, 5, 5, 6, 6, 7, 7|0%|29% (2/7)| |14|5, 6, 6, 7, 7, 8, 8|0%|29% (2/7)| |15|6, 7, 7, 8, 8, 9, 9|0%|57% (4/7)|

耐久力が2以下になるリスクを除けば 12 のみが安心して狙える数字。 13以上になると偽会心率が高すぎる。

まとめ

  • 順目の場合は 21-24 は安心して狙える。次点で 25
  • 逆目の場合、12 の場合のみ安心して狙える。

これ以外の数字になると偽会心と残り耐久力がリカバリーできない1か2の数字となるリスクが高い。 もし、誤差を許せる場合などは前後賞を狙うのもあり。

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