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Animationのタイムラインからメソッドを呼ぶ一連の流れ ref: http://qiita.com/satotin/items/da7a3a5611b8676872f5
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using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class TestAnimationMethod : MonoBehaviour { | |
private GameObject ParticleObject; | |
private Animator animator; | |
private int _plusVal = 0; | |
private float _blendTreeVal = 0.0f; | |
public void EndAnimationMethod() | |
{ | |
// アニメーション状態を取得 | |
AnimatorStateInfo state = GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0); | |
// パーティクルを取得 | |
ParticleSystem particle = ParticleObject.GetComponent<ParticleSystem>(); | |
Debug.Log("アニメーションから呼ばれました"); | |
// Random クラスの新しいインスタンスを生成する | |
// 0.0 以上 1.0 以下の乱数を取得する | |
float redcolor = Random.Range(0.0f, 1.0f); | |
float greencolor = Random.Range(0.0f, 1.0f); | |
float bluecolor = Random.Range(0.0f, 1.0f); | |
particle.startColor = new Color(redcolor, greencolor, bluecolor); | |
// パーティクルをスタート | |
particle.Play(); | |
// ステータス状態はIdleか? | |
if(state.IsName("Idle") == true) | |
{ | |
Debug.Log("Idle"); | |
} | |
// ステータス状態はTestAnimeか? | |
else if (state.IsName("TestAnime") == true) | |
{ | |
Debug.Log("TestAnime"); | |
} | |
// ステータス状態はSetValueか? | |
else if (state.IsName("SetValue") == true) | |
{ | |
Debug.Log("SetValue"); | |
} | |
else | |
{ | |
Debug.Log("Not Exist"); | |
} | |
// tag1か? | |
if (state.IsTag("tag1") == true) | |
{ | |
Debug.Log("tag1"); | |
} | |
// tag2か? | |
else if (state.IsTag("tag2") == true) | |
{ | |
Debug.Log("tag2"); | |
} | |
// tag3か? | |
else if (state.IsTag("tag3") == true) | |
{ | |
Debug.Log("tag3"); | |
} | |
else | |
{ | |
Debug.Log("tag Not Exist"); | |
} | |
} | |
// Use this for initialization | |
void Start() | |
{ | |
animator = GetComponent<Animator>(); | |
// アニメーションをTrueにする。 | |
//animator.enabled = true; | |
} | |
// Update is called once per frame | |
void Update() | |
{ | |
// 上矢印が押されている間だけテストアニメが実行される。 | |
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) | |
{ | |
animator.SetBool("GoTestAnime", true); | |
_plusVal++; | |
animator.SetInteger("SetText", _plusVal); | |
} | |
// 下矢印が押されている間だけBlendTreeが実行される。 | |
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) | |
{ | |
_blendTreeVal = _blendTreeVal + 0.05f; | |
animator.SetFloat("BlendVal1", _blendTreeVal); | |
} | |
// 上矢印が押されていない間は動作なし | |
else | |
{ | |
if (_plusVal > 1000) | |
{ | |
animator.SetBool("GoTestAnime", false); | |
_plusVal = 0; | |
} | |
} | |
} | |
} |
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