杉野 裕則
インタラクティブチーム リーダー
お絵かき水族館画像 鈴鹿高専を経て武蔵野美術大学を卒業後、2011年チームラボ入社。イベント演出、アートインスタレーション等、インタラクティブコンテンツの開発を行う。「チームラボアイランド 学ぶ!未来の遊園地」では、「お絵かき水族館」等を担当。昨年開催されたミラノ万博では、「HARMONY」にて映像プログラミングを担当
| Shader "Hidden/MeshDataWriter" | |
| { | |
| SubShader | |
| { | |
| Pass | |
| { | |
| CGPROGRAM | |
| #pragma vertex vert | |
| #pragma fragment frag | |
| #pragma target 4.5 |
| @echo off | |
| if not "%~0"=="%~dp0.\%~nx0" ( | |
| start /min cmd /c,"%~dp0.\%~nx0" %* | |
| exit | |
| ) | |
| timeout /T 30 | |
| :begin | |
| taskkill /F /IM explorer.exe |
| using UnityEngine; | |
| public class Converter | |
| { | |
| public static Texture2D ConvertTextureUV(Texture tex, Mesh mesh, int width = 512, int height = 512) | |
| { | |
| var rt = new RenderTexture(width, height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32); | |
| RenderTexture.active = rt; | |
| GL.Clear(true, true, Color.clear); |
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| public class InvokeMethod : MonoBehaviour | |
| { | |
| void Start() | |
| { | |
| this.Invoke(SomeMethod, 5f); | |
| } |
| Shader "Unlit/SimpleGeometry" | |
| { | |
| Properties | |
| { | |
| _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} | |
| } | |
| SubShader | |
| { | |
| Tags { "RenderType"="Opaque" } | |
| LOD 100 |
| using UnityEngine; | |
| using UnityEditor; | |
| using System.IO; | |
| public class CreateCgincExtent{ | |
| [MenuItem("Assets/Create/cginc file")] | |
| public static void CreateCginc() | |
| { | |
| var path = GetCurrentProjectWindowPath(); | |
| path = Path.Combine(path, "newCginc.cginc"); |
いったん、localにクローンすると、画像とかもアップできるそう
http://tweeeety.hateblo.jp/entry/2015/08/31/140211
ImageのURLは、フルパスで入れないとダメみたい。。
| Shader "Unlit/UnlitCastShadow" | |
| { | |
| Properties | |
| { | |
| _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} | |
| } | |
| CGINCLUDE | |
| #include "UnityCG.cginc" | |
| struct appdata |