Last active
October 7, 2025 06:30
-
-
Save sunmeat/75343935ac1bab62f831f59528e19cc7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
as is operators C#
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
using System.Text; | |
class Program | |
{ | |
static void Main() | |
{ | |
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; | |
// у .net оператори as та is використовуються для перевірок та перетворень типів даних | |
object someObject = "Це рядок"; | |
// оператор as використовується для спроби перетворення об'єкта до вказаного типу | |
// якщо перетворення неможливе, результатом буде null, А НЕ ВИНЯТОК | |
// часто застосовується для роботи з об'єктами різних типів, для безпечного перетворення без винятків | |
string? asString = someObject as string; | |
if (asString != null) | |
{ | |
Console.WriteLine("Перетворення пройшло успішно: " + asString); | |
} | |
else | |
{ | |
Console.WriteLine("Перетворення не вдалося."); | |
} | |
// приклад з невдалим перетворенням: int не перетвориться на string | |
object intObject = 42; | |
string? failedAsString = intObject as string; | |
if (failedAsString != null) | |
{ | |
Console.WriteLine("Перетворення int на string успішне: " + failedAsString); | |
} | |
else | |
{ | |
Console.WriteLine("Перетворення int на string не вдалося."); | |
} | |
// оператор is використовується для перевірки, чи є об'єкт екземпляром вказаного типу | |
// повертає true, якщо перевірка успішна, і false, якщо об'єкт не є екземпляром вказаного типу | |
if (someObject is string) | |
{ | |
Console.WriteLine("Об'єкт є рядком."); | |
} | |
else | |
{ | |
Console.WriteLine("Об'єкт не є рядком."); | |
} | |
// у сучасному c# 9+ (актуально для .net 9) is підтримує pattern matching для безпечного розпакування | |
// це кращий підхід, ніж as, бо уникає null-перевірки та є більш виразним | |
if (someObject is string patternString) | |
{ // якщо перевірка пройшла (true), то значення someObject автоматично присвоюється | |
// новій локальній змінній patternString (типу string). і можна одразу використовувати | |
// patternString всередині блоку if, без додаткових перетворень чи перевірки на null | |
Console.WriteLine($"Об'єкт є рядком через pattern matching: {patternString}"); | |
} | |
else | |
{ | |
Console.WriteLine("Об'єкт не є рядком через pattern matching."); | |
} | |
// приклад pattern matching з int: показує тип та значення | |
if (intObject is int patternInt) | |
{ | |
Console.WriteLine($"Об'єкт є int через pattern matching: {patternInt}"); | |
} | |
else | |
{ | |
Console.WriteLine("Об'єкт не є int."); | |
} | |
// приклад з null: is false для будь-якого типу | |
object? nullObject = null; | |
if (nullObject is string) | |
{ | |
Console.WriteLine("Null є рядком."); | |
} | |
else | |
{ | |
Console.WriteLine("Null не є рядком."); | |
} | |
// ці оператори часто використовуються для обробки об'єктів та типів даних у runtime | |
// коли точний тип об'єкта невідомий до моменту виконання програми | |
// вони допомагають уникнути помилок та забезпечують безпеку при роботі з типами даних | |
} | |
} |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment