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@syaifulnizamyahya
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Insurgency Sandstorm MapCycle without override game mode.
; ### Ambush
; Scenario_Bab_Ambush
; Scenario_Citadel_Ambush
; Scenario_Crossing_Ambush
; Scenario_Farmhouse_Ambush
; Scenario_Gap_Ambush
; Scenario_Hideout_Ambush
; Scenario_Hideout_Ambush_East
; Scenario_Hillside_Ambush
; Scenario_Ministry_Ambush
; Scenario_Outskirts_Ambush
; Scenario_Outskirts_Ambush_East
; Scenario_Precinct_Ambush
; Scenario_Precinct_Ambush_East
; Scenario_Refinery_Ambush
; Scenario_Summit_Ambush_West
; Scenario_Summit_Ambush_East
; Scenario_Powerplant_Ambush
; Scenario_Tell_Ambush_West
; Scenario_Tell_Ambush_East
; Scenario_Tideway_Ambush
; Scenario_Prison_Ambush
; Scenario_Trainyard_Ambush_East
; Scenario_Trainyard_Ambush_West
; ### Checkpoint
; Scenario_Bab_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Bab_Checkpoint_Security
; Scenario_Citadel_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Citadel_Checkpoint_Security
; Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Crossing_Checkpoint_Security
; Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security
; Scenario_Gap_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Gap_Checkpoint_Security
; Scenario_LastLight_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_LastLight_Checkpoint_Security
; Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Hideout_Checkpoint_Security
; Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Hillside_Checkpoint_Security
; Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Ministry_Checkpoint_Security
; Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security
; Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Precinct_Checkpoint_Security
; Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents
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; Scenario_PowerPlant_Checkpoint_Security
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; Scenario_Tell_Checkpoint_Security
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; Scenario_Tideway_Checkpoint_Security
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; Scenario_Prison_Checkpoint_Security
; Scenario_Trainyard_Checkpoint_Insurgents
; Scenario_Trainyard_Checkpoint_Security
; ### Domination
; Scenario_Bab_Domination
; Scenario_Citadel_Domination
; Scenario_Crossing_Domination
; Scenario_Farmhouse_Domination
; Scenario_Gap_Domination
; Scenario_Gap_Domination_West
; Scenario_LastLight_Domination
; Scenario_Hideout_Domination
; Scenario_Hillside_Domination
; Scenario_Ministry_Domination
; Scenario_Outskirts_Domination
; Scenario_Precinct_Domination_West
; Scenario_Precinct_Domination_East
; Scenario_Refinery_Domination
; Scenario_Summit_Domination
; Scenario_PowerPlant_Domination
; Scenario_PowerPlant_Domination
; Scenario_Tell_Domination_East
; Scenario_Tideway_Domination
; Scenario_Prison_Domination
; Scenario_Trainyard_Domination_West
; Scenario_Trainyard_Domination_East
; ### Firefight
; Scenario_Bab_Firefight_East
; Scenario_Citadel_Firefight_East
; Scenario_Crossing_Firefight_West
; Scenario_Farmhouse_Firefight_East
; Scenario_Farmhouse_Firefight_West
; Scenario_Gap_Firefight
; Scenario_LastLight_Firefight
; Scenario_Hideout_Firefight_East
; Scenario_Hideout_Firefight_West
; Scenario_Hillside_Firefight_East
; Scenario_Hillside_Firefight_West
; Scenario_Ministry_Firefight_A
; Scenario_Outskirts_Firefight_East
; Scenario_Outskirts_Firefight_West
; Scenario_Precinct_Firefight_East
; Scenario_Precinct_Firefight_West
; Scenario_Refinery_Firefight_West
; Scenario_Summit_Firefight_East
; Scenario_Summit_Firefight_West
; Scenario_PowerPlant_Firefight_East
; Scenario_PowerPlant_Firefight_West
; Scenario_Tell_Firefight_East
; Scenario_Tell_Firefight_West
; Scenario_Tideway_Firefight_West
; Scenario_Prison_Firefight
; Scenario_Trainyard_Firefight_West
; Scenario_Trainyard_Firefight_East
; ### Frontline
; Scenario_Citadel_Frontline
; Scenario_Crossing_Frontline
; Scenario_Farmhouse_Frontline
; Scenario_Gap_Frontline
; Scenario_LastLight_Frontline
; Scenario_Hideout_Frontline
; Scenario_Hillside_Frontline
; Scenario_Precinct_Frontline
; Scenario_Refinery_Frontline
; Scenario_Summit_Frontline
; Scenario_PowerPlant_Frontline
; Scenario_Tell_Frontline
; Scenario_Tideway_Frontline
; Scenario_Trainyard_Frontline
; ### Push
; Scenario_Bab_Push_Insurgents
; Scenario_Bab_Push_Security
; Scenario_Citadel_Push_Insurgents
; Scenario_Citadel_Push_Security
; Scenario_Crossing_Push_Insurgents
; Scenario_Crossing_Push_Security
; Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents
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; Scenario_LastLight_Push_Security
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; Scenario_Outskirts_Push_Security
; Scenario_Precinct_Push_Insurgents
; Scenario_Precinct_Push_Security
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; ### Skirmish
; Scenario_Crossing_Skirmish
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; Scenario_Hideout_Skirmish
; Scenario_Hillside_Skirmish
; Scenario_LastLight_Skirmish
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; Scenario_Summit_Skirmish
; Scenario_PowerPlant_Skirmish
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; Scenario_Prison_Skirmish
; ### Outpost
; Scenario_Bab_Outpost
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; Scenario_Crossing_Outpost
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; Scenario_Gap_Outpost
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; Scenario_Ministry_Outpost
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; Scenario_Summit_Outpost
; Scenario_PowerPlant_Outpost
; Scenario_Tell_Outpost
; Scenario_Tideway_Outpost
; Scenario_Trainyard_Outpost
; ### Survival
; Scenario_Bab_Survival
; Scenario_Citadel_Survival
; Scenario_Crossing_Survival
; Scenario_Farmhouse_Survival
; Scenario_Gap_Survival
; Scenario_Hideout_Survival
; Scenario_Hillside_Survival
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; Scenario_Precinct_Survival
; Scenario_Refinery_Survival
; Scenario_Summit_Survival
; Scenario_PowerPlant_Survival
; Scenario_Tell_Survival
; Scenario_Tideway_Survival
; Scenario_Prison_Survival
; Scenario_Trainyard_Survival
; ### Team Deathmatch
; Scenario_Crossing_Team_Deathmatch
; Scenario_Farmhouse_Team_Deathmatch
; Scenario_Gap_TDM
; Scenario_Hideout_Team_Deathmatch
; Scenario_Hillside_Team_Deathmatch
; Scenario_LastLight_Team_Deathmatch
; Scenario_Ministry_Team_Deathmatch
; Scenario_Outskirts_Team_Deathmatch
; Scenario_Precinct_Team_Deathmatch
; Scenario_Refinery_Team_Deathmatch
; Scenario_Summit_Team_Deathmatch
; Scenario_Prison_TDM
; ### Defusal
; Scenario_Bab_Defusal
; Scenario_Citadel_Defusal
; Scenario_Crossing_Defusal
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; Scenario_Hideout_Defusal
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; Scenario_Precinct_Defusal
; Scenario_Refinery_Defusal
; Scenario_Summit_Defusal
; Scenario_Outskirts_Defusal
; Scenario_Tell_Defusal
; Scenario_Tideway_Defusal
; Scenario_Prison_Defusal
; Scenario_Trainyard_Defusal_West
; Scenario_Trainyard_Defusal_East
; ### FFA (Free For All)
; Scenario_Crossing_FFA
; Scenario_Precinct_FFA
; Scenario_PowerPlant_FFA
; Scenario_Tell_FFA
; Scenario_Prison_FFA
; ### ArmsRace
; Scenario_Crossing_Team_Deathmatch
; Scenario_Outskirts_Team_Deathmatch
; Scenario_Farmhouse_Team_Deathmatch
; Scenario_Summit_Team_Deathmatch
; Scenario_Refinery_Team_Deathmatch
; Scenario_Precinct_Team_Deathmatch
; Scenario_Hideout_Team_Deathmatch
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