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@tai2
Created June 14, 2026 11:53
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子供といっしょにゲームを作ってるから、実装してください。

企画・仕様

  • 2Dゲーム
  • ボスと一対一で戦い、倒していくゲーム。全3ステージ(ボス3体)。
  • バトルフィールドは円形
  • ゲーム画面は上から見下ろし型
  • プレイヤーは一度でも攻撃を食らうと死ぬ
  • 主人公: 剣、ハンマー、盾から武器をひとつ選べる。
  • 主人公は一度武器を選んだら、ボスを倒すか死ぬまで、武器を変えられない
  • ボス1: 剣の形をしたキャラクター。攻撃方法: 剣を飛ばしてくる(自分自身が飛んでくる、回転しながらプレイヤーをロックオンし、向かってきた後に、壁に当たって反射する)
  • ボス2: 弓矢の形をしたキャラクター。攻撃方法: 矢を連続3回、プレイヤーをロックオンして撃ってくる。
  • ボス3: ハンマーの形をしたキャラクター。攻撃方法: プレイヤーをロックオンして、自分自身をプレイヤーのところに叩き付けてくる。回転しながらプレイヤーを20秒間追跡してくる。
  • ボスの体力は100(どのボスも同じ)
  • 操作方法
    • 矢印ー: 移動
    • 攻撃: スペース
  • 武器仕様
    • 盾:
      • 構える→弾を反射。盾で反射した弾は2ダメージ。
      • 長押しで投げつけて攻撃できる(矢印で向き選べる)。ダメージ5。
    • 剣:
      • 近くで攻撃。ダメージ3。
      • 2秒の長押しで、斬撃を飛ばす。壁に当たると消える。ダメージ4
    • ハンマー:
      • 通常攻撃は発動までに一秒かかるが、範囲攻撃。5ダメージ。
      • 長押しするとハンマーをまわしながら移動できる。相手の攻撃があたると解除。2ダメージ、ただし連続ヒットする。
  • 武器選択画面: 背景白、左に主人公、武器を決めると主人公がその武器を装備する演出。武器を決めるとスタートボタンを押せるようになり、押すとゲームスタート。

——

これが主人公のキャラデザインとボスデザインだから反映して

——

ゲームタイトルは「剣士シールド」です

——

敵の攻撃判定は、敵が攻撃中のみ発生するようにしてください。非攻撃中にボスと衝突しても死なないようにしてください。

——

プレイヤーの調整

  • 残基を3にする

ボスの調整・パターン追加

ボス1:

  • 斬撃を飛ばしてくる飛び道具のパターンを追加。
  • 回転攻撃のあと、ボスは10秒間なにもできなくなる ボス2:
  • プレイヤーが近付くと、逃げながら攻撃してくる
  • たまに弓矢の力を溜めて打ってくる。打ったあとは5秒間動けなくなる。 ボス3:
  • 追跡時間を現状の20秒から10秒に変更。追跡が終わったあとは10秒間動けなくなる。
  • 回転攻撃以外に、自分自身を叩きつけてくる攻撃も(もしすでになかったら)

——

ヒーローのデザインリテイク。西洋風の鎧兜で、足の生えた人形キャラクターです。手の部分は二つの丸で表現されています。

——

後の開発セッションのために必要な情報をCLAUDE.mdに書き出して

——

主人公調整

  • 主人公の打撃連射すると強すぎるので、攻撃ごとに0.5秒のクールダウン追加

ボス4追加

爆弾のボス:

  • 画面外にいって、端から大砲を撃って爆破
  • 手のボムをプレイヤーに向かって投げ付けてくる
  • プレイヤーに近付いて、停止し、一秒後に爆発する。その後、5秒間のクールダウン(隙)。

——

  • 次のボスに進んだときに盾が消滅して攻撃できなくなるバグが発見されたので修正
  • 盾を上に構えてるときに盾が見えないので、見えやすくする
  • 盾の飛び道具反射効果は、スペース押しっぱなしで構えてるときも有効にする
  • ハンマー回転攻撃が強すぎるのでダメージ1に下げる

——

  • 爆弾のボスは、一度倒されても体力前回で復活する。
  • 復活後は攻撃パターン追加:
    • 爆弾を3秒間連射してくる。
    • 場外に移動して、子分が二人召喚される。
      • 子分の形は、ボスの小さいバージョン。
      • 子分の攻撃パターンは、逃げながら爆弾を投げつけてくる。

——

バランス調整

  • ラスボス、変身後、子分が出てる間は本体は場外で静かにしててください

新要素:武器強化

  • ボスを倒すと2円もらえる
  • ステージの合間に購入画面に戻る。お金を払って武器を強化できる
  • 武器強化
    • ハンマー(2円): 長押しで回転中、飛び道具をランダムな方向に反射できる
    • 盾(4円): 盾を投げたときに、壁やボスに当たると、ランダムな方向に反射していく
    • 剣(6円): 長押し攻撃が、長押し時回転攻撃になり、離すとランダムな方向に飛んでいく

——

  • ボス1(剣のボス)の斬撃(飛び道具)を、反射可能属性にして

——

隠しボス追加

ノコギリのボス: * 出現条件: ラスボスをノーダメージで倒したら出現 * 登場演出: フィールド内にノコギリの体が出現して、そこにボスの目が飛来し、合体。次に、左手が飛来し合体。最後に右手が飛来し合体。 * 体力は200 * 自分の体で回りながら突撃して、10回壁に反射するまで止まらない。クールダウンはなし。 * 右手で、左端から真ん中まで移動しながら、ビームを撃ってくる * ときどき右から左に移動してビーム撃つこともある * 左手で、爆弾をプレイヤーに向けて、5秒間連射してくる * ノコギリでフィールド円周を移動しながら攻撃 * 一度倒すと、体力100で復活する。その際、ボスの移動速度が5%アップ。

——

ラスボスの爆弾は反射不可属性に変更

——

盾の強化後の効果を変更。壁やボスに当たるとランダムな方向に反射するのをやめる。すべての飛び道具を反射できるようにする。(ラスボスのものも含め)

——

バランス調整

爆弾のボス: 「プレイヤーに近付いて、停止し、一秒後に爆発する」仕様だが、近付いてくるときに触れてもダメージ食らうのをやめたい。爆発したときのみダメージを食らうように変更する。

——

バランス調整

  • ノコギリのボスは、第一形態も体力は100に変更
  • ノコギリのボスのビームは、プレイヤーのほうに向けて撃つのではなく、真下に向けて射出する。そのままボスの本体がスライドすることで、ビームごと迫ってくる。

——

バランス調整

  • ラスボスの子分の体力を10に変更

——

  • アイテム追加
    • ポイズン(1円): 1秒に1ダメ食らう(スリップダメージ)
    • 回復ポーション(1円): 体力1回復
    • ビッグポーション(2円): 体力満タン
    • 武器変更(2円): 別の武器にランダムで変更する
  • アイテムはBキーで使用する
  • 複数持ってる場合、使用アイテムはVキーで変更する
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