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@theor
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Blackbird.md

Blackbird Cheatsheet

Obstacle

  • Un obstacle = N dés à réussir
  • Réussir un dé: >= 4
  • difficulté, en nombre de dés: 2 facile - 3 normal - 4 ambitieux - 5 extrême

Combien de dés utiliser ?

  • 1 dé au départ
  • 1 dé par trait, 1 dé par étiquette de ces traits
  • N dés de la réserve
  • 1 dé d'un autre joueur si celui-ci peut aider

Résultat:

  • Succès : perte de tous les dés
  • Échec : garder les dés venant de la réserve + 1 nouveau

Réserve

  • 7 dés au départ
  • 7 dés max

Expérience (xp)

5 xp = une nouvelle augmentation

Augmentation : au choix, un nouveau

  • trait si justifiable (évènements de la partie, passé du personnage)
  • étiquette d'un trait possédé
  • clé
  • secret si justifiable

Clés:

Agir comme le ferait logiquement le personnage

  • enclencher une clé : donne 1 xp ou 1 dé de réserve
  • se mettre en danger en enclenchant une clé: 2 xp ou 2 dés ou 1xp/1d
  • rachat de clé: abandonner la clé, jouer à son encontre, donne 10xp

Secrets:

  • compétences/talents à utiliser une fois
  • récupérable si la situation le permet
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