Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@thiagozs
Created October 15, 2025 18:42
Show Gist options
  • Save thiagozs/64445b658517cb70c9649b694df5f0ff to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save thiagozs/64445b658517cb70c9649b694df5f0ff to your computer and use it in GitHub Desktop.
Game designer Canvas - Eco Launh

Game Design Canvas — Jogo: "Eco Launch"

1. Game Concept

Nome: Eco Launch Inspiração: Angry Birds e Cut the Rope

Objetivo: Salvar animais de uma floresta poluída, lançando sementes que regeneram o ambiente e libertam os bichos presos.

Ideia: Um puzzle ecológico que combina física, estratégia e conscientização ambiental.

Gênero: Puzzle / Física / Casual

Intenção: Promover diversão e reflexão sobre sustentabilidade.

Responsabilidade: Entretenimento educativo.

2. Game Player

Idade: 8 a 35 anos

Segmento: Jogadores casuais e educativos

Número de jogadores: 1

Comunidade: Escolar, ambiental e redes sociais de jogos mobile

Personagens:

  • Luna, a guardiã da floresta (protagonista)
  • Smog, o espírito da poluição (antagonista)
  • Animais da floresta que precisam ser libertos.

3. Game Play

Cena: Ambientes naturais degradados (florestas, rios, desertos, cidades)

  • Componentes/Inimigos: Latas, chaminés, máquinas, fumaça, plásticos e esgotos

Limites: Tela horizontal com controle de lançamento em arco (estilo física realista)

Start: Jogador escolhe a semente e a direção do lançamento

Regras:

  • Cada tipo de semente tem poder especial (água, vento, terra, fogo)
  • O jogador deve calcular o ângulo e a força do lançamento
  • O número de tentativas é limitado

Metas: Limpar o ambiente e libertar todos os animais

Recompensas:

  • Pontos de "energia verde"

Desbloqueio de novas sementes e fases Conquistas ambientais

Danos/Punições:

  • Poluição aumenta se errar muitos lançamentos
  • Animais permanecem presos.

4. Game Flow

Fluxo de jogo:

  • Introdução (tutorial com Luna)
  • Fases crescentes de dificuldade
  • Desafios com novos tipos de poluição

Loops:

  • Jogador repete níveis para atingir pontuação verde máxima

Decisões:

  • Escolher semente ideal
  • Calcular trajetória
  • Decidir entre limpar primeiro ou libertar animais.

5. Game Core

Mecânica principal: Lançamento com física realista e múltiplos efeitos (rebote, explosão de água, vento, etc.)

Dinâmica: Estratégia ambiental e uso inteligente dos recursos

Estética: Visual colorido e cartoonizado, remetendo à natureza e à regeneração

Modelagem: Personagens 3D low poly em Unity

Áudio: Trilha relaxante com sons naturais e efeitos sutis de vento e folhas.

6. Game Interaction

Plataforma: Mobile (Multiplataforma iOS e Android)

Controles: Toque e arraste para lançar a semente

Interface: Barra de energia verde Indicador de poluição restante Botão para troca de semente

Menu: Opções de configuração, loja e missões

Pop-ups: Pontuação, conquistas e dicas educativas.

7. Game Impact

Emoções: Alegria, esperança e satisfação ao restaurar o ambiente

Aprendizado: Conscientização ambiental e responsabilidade ecológica

Motivações: Ver o progresso visual do mundo limpo e salvar animais

Divertimento: Baseado em experimentação e física interativa

Mensagem: "Pequenas ações restauram grandes mundos."

8. Game Business

Modelo de monetização:

Free-to-play com anúncios opcionais e compras de sementes especiais Versão premium sem anúncios e com novos biomas

Diferenciais:

  • Tema ambiental educativo
  • Mecânica de física adaptada à sustentabilidade
  • Público-alvo de mercado: escolas, famílias e comunidades sustentáveis
  • Ameaças: Saturação de jogos estilo "launcher"
  • Oportunidades: Parcerias com ONGs e projetos ambientais.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment