Last active
July 12, 2025 07:13
-
-
Save tiye/b77db4c3b2488a01eea8e109d6de4e74 to your computer and use it in GitHub Desktop.
用于 https://github.com/Triadica/CompositorDemo 计算粒子轨迹的脚本
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
基于卡拉比丘流形的卷曲几何特性,生成一组 3D 空间中的粒子轨迹。这些轨迹应在指定的三维区域内展现复杂且非周期性的卷曲图案,粒子速度在曲率较大的区域应略微减慢,并带有微弱的拖尾效果。注意保持在一定区域内移动. | |
利用四元数插值(Slerp或Squad)生成 3D 空间中粒子平滑的旋转轨迹。设计一条主曲线,粒子围绕这条主曲线以变速率进行局部旋转运动,形成类似螺旋或扭曲的路径。粒子颜色应随着旋转角度的变化而渐变。注意保持在一定区域内移动. | |
模拟花瓣的缓慢绽放过程,设计一组粒子轨迹。粒子从中心点沿着 Y 轴缓慢向上扩散,并同时向外弯曲展开,形成多层且逐渐增大的“花瓣”形状。粒子应具有透明度渐变和微弱发光效果。注意保持在一定区域内移动. | |
模拟台风的螺旋结构和眼部特征,设计 3D 空间中的粒子轨迹。粒子应从一个中心点向外螺旋扩散,形成一个逐渐增大的锥形或碗状结构,并在中心区域留有一个相对平静的“台风眼”。粒子速度应在外围区域更快,并伴有轻微的随机扰动。注意保持在一定区域内移动. | |
基于 Four-wing 吸引子(例如Rossler或Lorenz变体)的数学方程,生成 3D 空间中的粒子轨迹。确保粒子在吸引子周围以混沌但有界的方式运动,并展示其特有的翅膀状结构。粒子轨迹应具有一定的持久性,形成可见的“轨迹线”。注意保持在一定区域内移动. | |
模拟海浪在圆形岸边拍打的动态,设计 3D 空间中的粒子轨迹。粒子应以波浪状在环形路径上前进,并且在每个“拍打”点上粒子密度和亮度瞬间增加,随后扩散开来。整体运动应具有周期性。注意保持在一定区域内移动. | |
参考"Double Pendulum"的运动模式,生成 3D 空间中的粒子轨迹。粒子应模拟双摆臂末端的混沌运动,展示出复杂且非重复的路径。粒子应具有一定的拖尾,以可视化其路径历史。注意保持在一定区域内移动. | |
模拟猫行走的优雅“猫步”,设计 3D 空间中粒子的平滑轨迹。轨迹应呈 S 形或波浪形前进,并伴有轻微的重心上下摆动和左右摇摆。粒子运动应流畅且具有节奏感,粒子大小可随摆动略微变化。注意保持在一定区域内移动. | |
模拟原子核外电子云的概率分布和能级跃迁,设计 3D 空间中的粒子轨迹。粒子应在特定能量层(球壳或椭球体)内随机分布,并在特定时刻以瞬时加速/减速的方式在不同能级间进行“跃迁”,同时伴随着短暂的光芒闪烁。注意保持在一定区域内移动. | |
生成两个相互缠绕的螺旋线轨迹,模拟 DNA 的双螺旋结构。粒子应沿着这两条螺旋线以恒定速度前进,并可以在两个螺旋之间进行周期性的“跳跃”,模拟碱基对的连接。粒子颜色应在两个螺旋线上有所区分。注意保持在一定区域内移动. | |
在一个限定的圆柱形区域内,模拟流体涡旋的形成。粒子应从外部被吸入中心,并沿着不断缩小的螺旋路径运动,最终在中心区域形成一个密集的涡流。粒子速度应在接近中心时逐渐加快,并带有轻微的随机扰动。注意保持在一定区域内移动. | |
从中心点开始,生成一组基于斐波那契序列和黄金螺旋的粒子轨迹。粒子应以不断增大的半径沿着螺旋路径向外展开,保持其独特的自相似性。粒子间距应随着螺旋的展开而逐渐增大。注意保持在一定区域内移动. | |
从一个中心点向外扩散,设计粒子形成对称且分形结构的轨迹,模拟雪花晶体的生长。粒子应沿着六个主要方向生长,并在每个分支上生成更小的次级分支,最终形成一个复杂的六边形图案。粒子应具有半透明的冰晶效果。注意保持在一定区域内移动. | |
设计一条椭圆轨道,粒子模拟彗星围绕中心点(太阳)运动。当粒子接近中心点时,其速度应显著增加,并向外延伸出一条由大量微小粒子组成的“彗尾”,彗尾长度和密度应随主粒子速度而变化。注意保持在一定区域内移动. | |
模拟水滴落入平面时形成的同心圆涟漪。当一个粒子(水滴)与一个虚拟平面接触时,从接触点向外扩散生成一系列不断增大的同心圆粒子波纹。涟漪的高度应随着距离的增加而衰减。注意保持在一定区域内移动. | |
使用洛伦兹吸引子的经典方程生成 3D 空间中的粒子轨迹。粒子应在吸引子的两个“翅膀”之间来回跳跃,展示其敏感的初始条件依赖性和非周期性。粒子应具有随时间变化的颜色,以可视化其在相空间中的位置。注意保持在一定区域内移动. | |
从一个中心点开始,模拟烟花爆炸。粒子应向各个方向高速喷射,随后在重力作用下以抛物线轨迹下落。粒子应在初始喷射时亮度最高,并随着下落逐渐衰减并消失,模拟烟花的闪烁和熄灭。注意保持在一定区域内移动. | |
生成多个粒子,分别在 X-Y、Y-Z、X-Z 平面上基于不同频率和相位差的 Lissajous 曲线运动,然后将这些二维运动组合成 3D 轨迹。确保粒子轨迹的周期性,并可以通过调整频率比来生成各种复杂的图案。注意保持在一定区域内移动. | |
设计一个粒子沿着螺旋线运动,同时这条螺旋线能够周期性地伸长、缩短和扭曲。粒子应跟随螺旋线的动态变化,并保持与螺旋中心的相对距离。粒子颜色可随螺旋的压缩或拉伸而变化。注意保持在一定区域内移动. | |
从一个中心粒子开始,周期性地“分裂”出新的粒子。新粒子最初紧密围绕原粒子,随后逐渐向外扩散并形成自己的“细胞核”,重复分裂过程。粒子应具有柔和的边缘和半透明效果。注意保持在一定区域内移动. | |
尝试将 Mandelbrot 或 Julia 集的迭代过程映射到 3D 空间。粒子轨迹不应是简单的线条,而是根据迭代次数或发散速度来决定粒子在 3D 空间中的位置和颜色,形成类似分形的复杂结构。注意保持在一定区域内移动. | |
在一个中心黑洞周围,模拟大量粒子(恒星)在引力作用下的旋转轨迹。粒子应以不同速度和偏心率沿着椭圆或螺旋轨道运动,形成一个扁平的、旋转的盘状结构,中心粒子密度最高。注意保持在一定区域内移动. | |
设计粒子在 3D 空间中以快速的“8”字形或不规则螺旋形轨迹前进,模拟昆虫振翅产生的升力和推力。粒子应具有高速运动和短暂的悬停,并伴有微弱的气流扰动效果。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子从一个中心点向外径向爆发,在球面上形成一个均匀分布的粒子群,随后粒子群又同步向中心点收缩。这个过程应具有周期性,并伴随着粒子大小和亮度的变化。注意保持在一定区域内移动. | |
在 3D 空间中设置一个或多个虚拟的磁极,粒子应沿着这些磁极产生的虚拟磁力线运动。轨迹应展现磁力线从一极发出并弯曲回到另一极的特性,粒子速度可随磁场强度而变化。注意保持在一定区域内移动. | |
设计粒子在 3D 空间中进行周期性的钟摆运动。可以是一个简单的单摆,也可以是两个或更多相互关联的摆动,展示复杂的周期或混沌行为。粒子应具有惯性,摆动幅度逐渐衰减。注意保持在一定区域内移动. | |
将外部音乐的实时频率或节拍映射到 3D 粒子运动上。例如,低频使粒子下沉,高频使粒子跳起;节拍触发粒子群的爆发或收缩。粒子颜色和大小也可随音乐变化。注意保持在一定区域内移动. | |
设定少量具有质量的粒子,让它们在 3D 空间中根据万有引力定律相互吸引和运动。轨迹应展现出复杂的轨道交织、碰撞或被“甩出”的效果,模拟微观星系的动态。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子从底部向上升腾,形成火焰状的动态。粒子应向上运动,同时向外扩散并摇曳,最终在顶部逐渐消失。粒子应具有暖色调(红、橙、黄)和半透明效果,模拟热空气的扰动。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子从一个根部开始,向上生长并周期性地分叉,形成一个具有自相似结构的分形树。每个分支的粒子数量和生长速度可根据迭代深度而变化。注意保持在一定区域内移动. | |
在 3D 空间中放置一个流线型物体(如飞机机翼),粒子模拟流体从一侧流过物体。粒子轨迹应沿着物体表面平滑弯曲,并在物体后方形成尾流或涡流。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子从上方垂直下落,当接触到虚拟地面时,瞬间向四周溅射出更多小粒子,随后这些小粒子在重力作用下以抛物线轨迹消失。整个过程应具有随机性。注意保持在一定区域内移动. | |
设计一群粒子,它们能够遵循 Boids 算法(分离、对齐、凝聚)在 3D 空间中自主移动。粒子群应展示出整体的迁移方向,同时每个粒子又能保持相对独立的运动。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子沿着莫比乌斯环的表面运动,展现其独特的单面特性。粒子应能无限循环,而无需“翻转”,并在通过扭曲点时颜色或速度发生微妙变化。注意保持在一定区域内移动. | |
在 3D 空间中心设置一个强大的引力源(如黑洞),粒子从远处被吸引,并以不断收紧的螺旋路径向引力源下落,最终被“吞噬”。粒子速度应在接近引力源时急剧增加。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子从底部缓慢上升,形成球形气泡。当粒子达到顶部时,瞬间扩散并消失,模拟气泡破裂。粒子应具有半透明效果,并伴有轻微的晃动。注意保持在一定区域内移动. | |
两个粒子由一条虚拟的弹力绳连接。当两个粒子被拉远时,弹力绳产生张力将它们拉近;当靠近时又会相互推开,形成周期性的振荡和回弹。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子在一个预定义的 3D 网格(晶格)点之间进行跳跃或小幅振动。跳跃应是离散的,而振动则是连续的,模拟原子或分子在晶体中的运动。注意保持在一定区域内移动. | |
设计粒子群以周期性的收缩和扩张方式在 3D 空间中缓慢移动,模拟水母的“钟罩”脉动。粒子应具有柔软的边缘和透明感,并可发出微弱的光。注意保持在一定区域内移动. | |
粒子从一个中心点开始,以均匀的速度向所有方向扩散,模拟宇宙的膨胀。粒子间的相对距离应随时间线性增加,且没有一个明确的“中心点”可被识别,所有粒子都是“等效”地远离彼此。注意保持在一定区域内移动. | |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment